terça-feira, 21 de outubro de 2025
segunda-feira, 23 de junho de 2025
Disciples 2 - Dark Prophecy and Gallean's Return (PC)
Disciples II: Dark Prophecy is a 2002 turn-based strategy game by Strategy First for Microsoft Windows. It is the sequel to the 1999 game Disciples: Sacred Lands, and has become significantly more successful in terms of both sales and popularity than its predecessor. A collector's edition version of the game was released, which included a card game based upon the story and five extra quests.
Three expansion packs were released: Guardians of the Light, Servants of the Dark, and Rise of the Elves. Two compilation editions followed: Disciples 2: Gallean's Return contains the base game plus Guardians of the Light and Servants of the Dark, while Disciples II: Rise of the Elves combines the base game with Rise of the Elves and an additional campaign.
Developed by Linux Game Publishing, a port for Linux was in development between 2002 and 2003 before going unreleased.[6][7] A port of Disciples II for the Nintendo DS was in development, but not released.[8] A sequel named Disciples III: Renaissance was released in 2009.
Gameplay
Disciples II is a fantasy strategy game, set in a fictional kingdom called Nevendaar (also referred to as 'The Sacred Lands'). The main focus of the story revolves around four dominant races in a state of almost constant war. These four factions are the human Empire, the dwarven Mountain Clans, the demonic Legions of the Damned, and the skeletal Undead Hordes. There are also several other 'neutral' races such as Merfolk, Greenskins and Elves (the Elves became a full-fledged playable race with the addition of the expansion pack 'Rise of the Elves').
The gameplay is divided into three main parts; building up the Capital City of your race so that you can research new Warriors and spells, and building up new armies (this involves careful resource management); using heroes (leading small squads) to explore the surroundings, procure resources and attack the enemy; and finally the battles themselves.
Each playable race's Capital City is protected by an extremely powerful guardian, who is nearly impossible to defeat except with a very strong hero. The Capital City is the only city capable of building structures. Other cities may only upgrade themselves to allow them to mount larger defense forces.
Battles consist of confrontations between a hero's squad (which can take up to five other Warriors, bearing in mind that some large creatures such as dragons take up the space of two units) and an enemy squad. High praise is given to the excellent graphics and animations in these battles. At the end of the battle, the winning side receives experience points. All surviving units receive the same amount of XP. If sufficient XP is accumulated by a unit, it may then upgrade to another, determined by the type of structures in the Capital. If no next-level structures have been built, the unit does not level up and does not receive any more experience until the structure is built. The only exception is if the unit is at the end of the "upgrade tree", in which case it will remain the same unit but gain small increases to health, attack damage, and accuracy stats.
At the beginning of a campaign, the player may select his or her class (warrior, mage, or guildmaster). Each class has advantages and disadvantages. For example, a mage player may cast the same spell twice in a single turn, while a guildmaster has the ability to carry out more types of spying/assassination assignments. Besides player classes, the game also features five types of heroes (or leaders): Warrior, Mage, Ranger, Rod Bearer, and Thief. The first three differ only slightly, as they are all combat leaders. The Rod Bearers are the only leaders capable of claiming resources on the map. Thieves may perform special actions on enemy armies and cities.
Spellcasting may only be done outside of battles and requires the use of mana to both research and cast a spell. There are four types of mana (life, runic, death, and infernal) with the fifth type (grove) added for the Rise of the Elves expansion. Each race's spells are mainly reliant on their corresponding mana type (e.g. Empire -> life mana), although other mana types are required for higher-level spells. Grove mana is only required for Elven spells. Only one spell may be researched per turn, and a spell may only be cast once per turn (twice if the player is a mage class). Also, a mage player researches spells at half the normal cost.
During the single-player campaigns, the player may transfer one leader and five artifacts (including potions and one-shot spells) to the next level. At the end of a campaign, an option is given to save the player's top leader in a file for use in custom or multiplayer games.
sexta-feira, 18 de abril de 2025
Valkyria Chronicles II (PSP)
Valkyria Chronicles II [ a ] é um RPG tático desenvolvido e publicado pela Sega para o PlayStation Portable . Lançado em 2010, é o segundo jogo dasérie Valkyria Chronicles e a sequência de Valkyria Chronicles .
Ambientado dois anos após o início da Segunda Guerra Europeia, a história do jogo se concentra em uma academia militar cujos cadetes tentam impedir uma campanha de limpeza étnica por um grupo rebelde implacável. Após o lançamento, Valkyria Chronicles II recebeu notas altas de diversas publicações importantes de videogames.
Um terceiro jogo da série, Valkyria Chronicles III , que também está no PlayStation Portable , foi lançado em 27 de janeiro de 2011, no Japão. No entanto, como o jogo se passa na mesma época do primeiro jogo, é uma prequela de Valkyria Chronicles II . [ 4 ]
Jogabilidade

Muitos conceitos de jogabilidade em Valkyria Chronicles II são herdados do original. O sistema BLiTZ é usado durante cenários de combate, dividindo a ação entre um Modo de Comando aéreo e um Modo de Ação em terceira pessoa. Ao selecionar unidades aliadas durante o Modo de Comando, usando Pontos de Comando no processo, essas unidades podem se mover e executar ações até que seus Pontos de Ação acabem. Quando o jogador esgota seus Pontos de Comando disponíveis ou se voluntaria para passar o controle sem usar todos eles, a Fase do Jogador termina e a Fase do Inimigo começa. Isso progride para frente e para trás até que as condições de vitória da batalha sejam alcançadas ou o jogador seja derrotado. Valkyria Chronicles II usa um sistema de vários mapas de área conectados por acampamentos inimigos. [ 5 ] Quando um acampamento inimigo é capturado pelas forças do jogador, áreas subsequentes são disponibilizadas, usando o acampamento como um ponto de passagem para chamar reforços e prosseguir.
Também semelhante ao original, os personagens disponíveis para uso pelo jogador ocupam cada um uma classe específica - uma exceção é o personagem principal Avan que pode se mover livremente entre as classes. Valkyria Chronicles II apresenta novos tipos de classe e a capacidade das unidades de mudar sua classe com base em uma árvore ramificada de atualizações. [ 6 ] [ 7 ] Todas as cinco classes originais de Valkyria Chronicles reaparecem, algumas com ligeira modificação. Scouts, Shocktroopers, Engineers, [ 8 ] e Lancers atuam como unidades base que levam a promoções mais poderosas e especializadas. Snipers, em vez de serem uma classe inicial, são parte do potencial de atualização do Scout. A classe base final é nova na série. A classe Armored Tech pode desarmar minas e carregar grandes escudos que podem desviar o fogo de rifles e metralhadoras. [ 9 ] Soldados blindados não carregam uma arma de fogo, em vez disso, empunham um martelo para atacar os inimigos. Dessas cinco classes de unidades base, unidades individuais podem usar a experiência adquirida ao completar missões para avançar para formas mais avançadas. As vantagens obtidas com o aprimoramento da classe variam de novos tipos de armas a maior eficácia contra tanques e habilidades especiais. O jogador tem acesso a um tanque. O tanque tem um potencial de personalização maior, podendo aumentar seu poder de fogo e blindagem, ou ser reduzido a um simples carro blindado.
Os temas do jogo incluem escola e guerra, enquanto os alunos tentam conciliar suas responsabilidades como alunos da academia militar e como soldados. Cada vez que a história de um aluno é totalmente revelada, uma missão opcional com aquele personagem é desbloqueada, e concluí-la geralmente substitui características negativas que podem atrapalhar seu progresso em batalha por características positivas que os tornam mais confiáveis.
Valhalla Knights 2
Valhalla Knights 2 (ヴァルハラ ナイツ, Varuhara Naitsu Ni ) é um videogame RPG desenvolvido pela K2 para o PlayStation Portable . É a sequência de Valhalla Knights .
Trama
A cada 1000 anos, a Deusa do Julgamento pune a humanidade por seus atos. Desta vez, porém, uma bruxa lutou contra ela, mas falhou. Em sua tentativa, a bruxa conseguiu destruir uma das asas da Deusa, forçando-a a se esconder e se recuperar, enquanto suas penas amaldiçoavam a terra com monstros. 1000 anos após a batalha, a terra amaldiçoada tenta caçar a causa do sofrimento, e assim começa a aventura do herói/heroína.
Jogabilidade
O jogador pode explorar sua vasta área jogável e tentar aprimorar seu grupo de batalha. A sequência adiciona novas raças, armas, objetivos e muito mais. O multijogador inclui batalhas 6x6 e modos cooperativo e versus online.
Recepção
| Agregador | Pontuação |
|---|---|
| Metacritic | 50/100 [ 2 ] |
| Publicação | Pontuação |
|---|---|
| GameSpot | 3,5/10 [ 4 ] |
| IGN | 5/10 [ 3 ] |
| RPGamer | |
| Fã de RPG | 83/100 [ 5 ] |
O jogo recebeu críticas "mistas ou médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . [ 7 ]
Referências
- "VALHALLA KNIGHTS 2 PSP® o melhor jogo completo" . Arquivado do original em 28 de setembro de 2019 . Recuperado em 15 de novembro de 2024 .
- "Análises de Valhalla Knights 2 para PSP" . Metacritic . CBS Interactive . Recuperado em 06/10/2021 .
- Haynes, Jeff (3 de outubro de 2008). "Análise de Valhalla Knights 2" . IGN . Arquivado do original em 12 de junho de 2021 . Recuperado em 6 de outubro de 2021 .
- Petit, Carolyn (22 de outubro de 2008). "Análise de Valhalla Knights 2" . GameSpot . Recuperado em 6 de outubro de 2021 .
- P Hussey, John (30 de setembro de 2008). "Valhalla Knights 2" . RPGFan . Arquivado do original em 7 de outubro de 2021 . Recuperado em 6 de outubro de 2021 .
- Wilson, Glenn. "Valhalla Knights 2 - Análise da Equipe" . RPGamer . Arquivado do original em 7 de outubro de 2021 . Recuperado em 6 de outubro de 2021 .
- "Análises de Valhalla Knights 2 para PSP" . Metacritic . Recuperado em 30/09/2020 .
Links externos
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