Using designs by creator Kazuki Takahashi, the game's battle system is based on a chessboard-style battlefield, with over 800 cards from the franchise. Several new features of The Duelist of the Roses differ from the original card game, such as altered card effects, terrain placement, reincarnations, and deck leader promotions. In addition, each monster card features updated 3D computer graphics modelling, which first appeared in Forbidden Memories. Due to content censorship, dialogue and visuals were changed to allow distribution in North America and Europe.
Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses received mixed reviews from critics. Some publications praised its story and visuals, while the majority of criticism focused on the gameplay, lack of innovation, and high difficulty. The game was a commercial success, selling over one million units worldwide. Sony Computer Entertainment went on to commemorate the game with a Greatest Hits title, and it stands as one of the best-selling video games for the PlayStation 2 format.
Gameplay
The player views their hand and selects the "Hourglass of Courage" monster card.
The gameplay begins with a dialogue between Seto Kaiba and Simon McMooran. First, McMooran allows the player to choose from several starter decks with a lead deck leader; each deck leader is dealt in threes, based on the name that McMooran requests at the beginning of the game.[3][4] Kaiba then allows the player to choose between two teams: the Lancastrians (Red Rose) or the Yorkists (White Rose). Each choice later determines which characters to face in future duels, which are displayed on a world map within the game.[4]
Each duel takes place on a 7x7 battlefield that resembles a chessboard.[5][4] Each space has a unique terrain that is specific to the character they are fighting.[4] Different terrains (such as normal, forest, meadow, dark, sea, wasteland, mountain, toon, crush, and labyrinth) can increase or decrease different types of monsters' attack and defence by 500 points, as well as increase each character's movement space.[5] Three terrains have special effects: labyrinth, which no cards can pass through except for a few monsters with special effects; crush, which destroys monsters with less than 1500 attack points; and toon, which weakens all monsters except toon monsters.[4]
Each duelist includes a "Deck Leader" who is also placed on the battlefield.[4] It represents the duelists and can move around the battlefield while being vulnerable to attacks from the opponent.[3] Each deck leader has a total of forty cards per duel; each deck has a "deck cost", which is a card's strength-based value. For each battle, the deck must be less than a specific deck cost that is significant to the opponent.[4] Each deck leader can play one card per turn and is placed adjacent to them. When two monster cards collide on the field, they are flipped face up, and a battle is commenced similar to the trading card game, with life points deducted accordingly.[3] Spell and trap cards can also be placed throughout the field and activated under a variety of conditions.[4]
The duel ends when one player's life points are depleted, or when a player ends a turn with their deck leader completely surrounded by enemy monsters in their summoning areas.[4] Additionally, a duel can end after 99 turns, and the player with the most remaining life points is declared the winner.[5] After winning the duel, players can obtain the opponents' cards that were placed in their graveyard during the duel, using a system known as "graveyard slots"; the mechanism is similar to that of slot machines.[4] Players can also obtain cards through the "Reincarnation" system in their deck menu, which allows them to sacrifice one card in exchange for three random cards.[4]
Monsters can be promoted throughout the game and earn experience by surviving each duel, destroying enemy monsters, and attacking the opposing deck leader. When a monster has gained enough experience, it is promoted to the next rank.[4] To act as a deck leader, a monster must have been promoted at least once. Some deck leaders have unique abilities based on their type and rank, such as increasing and decreasing nearby monsters' points, increasing life points, and moving an additional space on the field.
Originalmente programado para lançamento na América do Norte e Europa em julho de 2007, o jogo foi suspenso pela Take-Two Interactive, empresa controladorada Rockstar , após ter sua classificação recusada em alguns países e receber a classificação "Apenas para Adultos" (AO) nos Estados Unidos. [ 2 ] Como a Nintendo , a Microsoft e a Sony Computer Entertainment não permitem o lançamento licenciado de títulos AO em seus consoles, isso teria limitado severamente sua base potencial de clientes também nos EUA. [ 3 ] Em resposta a esses problemas de classificação, a Rockstar censurou o jogo, desfocando a tela durante as execuções e removendo o sistema de pontuação, que recompensava os jogadores por assassinatos particularmente brutais; [ 4 ] esta versão editada foi classificada como "M" (para maiores de 17 anos) nos EUA pelo ESRB e lançada em 29 de outubro. [ 5 ] No entanto, órgãos reguladores em alguns outros países ainda recusaram a versão editada, como o BBFC na Grã-Bretanha e o IFCO na Irlanda; após a Rockstar recorrer, o jogo foi finalmente aceito com uma classificação indicativa de 18 anos e classificação PEGI 18, respectivamente. [ 6 ] [ 7 ] Ainda assim, em alguns países como a Alemanha e a Malásia, Manhunt 2 foi totalmente proibido. [ 8 ] [ 9 ]
Manhunt 2 recebeu críticas mistas: a jogabilidade aprimorada, o motor gráfico, as reviravoltas na trama , o tom mais sombrio e o uso de violência extrema foram elogiados, mas a dublagem e os gráficos ultrapassados geraram reações diversas. O título causou controvérsia antes e depois do lançamento, chamando a atenção do parlamentar britânico Keith Vaz , do ativista americano anti-videogames Jack Thompson e de vários senadores dos EUA . Foi indicado ao prêmio de Jogo do Ano de 2007 da GameSpy para PS2.
Os jogadores assumem principalmente o papel de Daniel Lamb em uma perspectiva de terceira pessoa , com Leo Kasper também jogável em certas missões. Embora diferentes em aparência e personalidade, ambos têm controles semelhantes. Assim como no jogo original, a principal mecânica de jogo é a execução furtiva, na qual o personagem do jogador deve se aproximar de um inimigo por trás, sem ser detectado, e matá-lo. [ 10 ] Existem três 'níveis' de execução, com cada nível progressivamente mais violento e gráfico que o anterior; as execuções de Nível 1 (Rápidas) são rápidas e não muito sangrentas, as de Nível 2 (Violentas) são consideravelmente mais sangrentas e as de Nível 3 (Horripilantes) são exageradas. O jogador controla qual nível usar; uma vez que o jogador tenha travado a mira em um inimigo, a mira muda de cor ao longo do tempo para indicar o nível: branco (nível 1), amarelo (nível 2) e vermelho (nível 3). Ao jogar no PC ou no Wii durante as execuções, há um evento de tempo rápido que lista certos movimentos que devem ser feitos com o mouse ou o controle do Wii, ou pressionando um botão específico em um momento preciso para concluir a execução. Se a execução não for concluída dentro do tempo especificado, ela será interrompida e ignorada completamente, embora o jogador ainda mate o alvo.
Os elementos de furtividade de Manhunt 2 foram atualizados em relação ao jogo anterior. Por exemplo, os jogadores têm mais opções para executar inimigos. Além dos três níveis de execução por arma, os jogadores podem usar armas de fogo para execuções. [ 10 ] Duas outras adições ao sistema de execução são as "execuções ambientais", em que o jogador pode usar elementos do mundo do jogo (como tampas de bueiro, telefones, caixas de fusíveis, vasos sanitários, etc.) para eliminar oponentes, e as "execuções com salto", em que os jogadores podem atacar inimigos de cima, saltando de uma plataforma. [ 10 ] Um sistema de pontuação baseado na brutalidade das execuções foi excluído das versões para console para obter a classificação M da ESRB, enquanto a versão para PC manteve esse recurso. [ 4 ]
Fora de combate, os jogadores devem se esconder dos inimigos, mantendo-se fora do campo de visão deles ou se escondendo nas sombras. O sistema de sombras do jogo foi aprimorado em relação ao primeiro jogo. Em Manhunt , a menos que um caçador visse um jogador entrar em uma área de sombra, ele não conseguiria detectá-lo lá dentro. Em Manhunt 2 , no entanto, a IA dos inimigos foi expandida, com alguns inimigos mais vigilantes do que outros. Ao se esconder nas sombras, se um inimigo investigar a área, o jogador pode ter que imitar uma combinação de botões ou movimentos (semelhante a um evento de tempo rápido ) para regular a respiração do personagem e garantir que ele permaneça calmo e não seja detectado. Nas versões para PC e Wii, o jogador deve manter o cursor dentro de um círculo na tela. Escalar e rastejar foram adicionados ao jogo para aumentar a sensação de exploração. Outro novo recurso é a capacidade de quebrar luzes para criar bolsões extras de sombra. [ 11 ] O áudio é um aspecto importante do jogo. Tarefas como correr, abrir portas, andar sobre cascalho e talos de milho ou derrubar objetos acidentalmente podem alertar o inimigo sobre a posição do jogador. No entanto, fontes sonoras como máquinas podem ser usadas para mascarar o próprio ruído do jogador. Outras formas de combate além da furtividade estão incorporadas. Armas de fogo permitem tiroteios. Os jogadores podem se proteger do fogo inimigo, enquanto partes específicas do corpo, como a cabeça , podem ser alvejadas. Analgésicos podem ser encontrados ao longo do jogo, melhorando a saúde do jogador. Quando o jogador é descoberto por um inimigo, ele pode correr, se esconder ou tentar revidar em combate corpo a corpo. [ 12 ]
Sinopse
Contexto
Manhunt 2 se passa por volta de 2007, com sequências de flashback ambientadas seis anos antes, [ b ] na cidade fictícia de Cottonmouth, [ c ] que é inspirada em várias cidades do sul dos EUA, principalmente Nova Orleans . Assim como seu antecessor, o jogo faz parte do mesmo universo compartilhado da série Grand Theft Auto, também criada pela Rockstar Games. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ d ]
Trama
Em 2007, no Asilo Dixmor para Criminosos Insanos, uma forte tempestade causa uma breve pane no sistema de segurança, abrindo as portas das celas por todo o prédio e permitindo que os internos circulem livremente pelos corredores. Dois internos um pouco mais sãos são Daniel Lamb ( Ptolemy Slocum ) e Leo Kasper ( Holter Graham ). Daniel, que sofre de desorientação e amnésia parcial , não consegue se lembrar de como ou por que foi internado em Dixmor. Sob a orientação de Leo, eles escapam do asilo e chegam às ruínas da antiga casa de Daniel. Lá dentro, Daniel encontra uma medicação que Leo diz ter deixado para si mesmo, caso ele se esquecesse do passado. A medicação ajuda a clarear um pouco sua mente, e ele começa a se lembrar de fragmentos de sua vida anterior. Ele e Leo então partem para desvendar os segredos do passado de Daniel, enquanto são perseguidos por caçadores de recompensas e agentes de uma misteriosa organização chamada "O Projeto".
À medida que a trama se desenrola, Daniel descobre que já foi um dos principais cientistas a serviço do "Projeto Pickman", um programa governamental de armas que envolvia técnicas de lavagem cerebral e controle mental. O objetivo do projeto era criar o assassino perfeito; para isso, desenvolveram a "Ponte Pickman", um implante cerebral contendo a personalidade e as habilidades de um assassino treinado , que podia ser ativado sob comando. Teoricamente, essas personalidades podem coexistir, sem que uma tenha consciência da outra. A ideia é ativar remotamente a persona do assassino para uma missão, mas mantê-la desativada no restante do tempo, o que significa que a pessoa não teria memória do que aconteceu, neutralizando assim qualquer interrogatório inimigo.
À medida que Daniel junta as pistas e começa a se lembrar de mais detalhes do seu passado, ele e Leo partem em busca da Dra. Whyte, uma pesquisadora do Projeto e colega de trabalho de Daniel. No entanto, antes que consigam chegar até ela, são emboscados e sedados. Daniel acorda em um quarto com Whyte, que lhe revela a verdade. Seis anos antes, com os fundos do Projeto ameaçados, Daniel se ofereceu como voluntário para testar a Ponte Pickman, na esperança de que o retorno financeiro lhe permitisse quitar as dívidas da família e garantir um futuro financeiramente estável. Contudo, a Ponte apresentou defeito logo após ser implantada, causando em Daniel um transtorno dissociativo de identidade , o que o permite se comunicar diretamente com a personalidade implantada, que ele percebe como uma pessoa real: Leo Kasper. Whyte explica que Leo é perigosamente instável e tem trabalhado contra Daniel desde o início.
Whyte revela que, após o implante apresentar defeito, a personalidade de Leo se impôs, suprimindo a de Daniel, e ele iniciou um massacre pela cidade, assassinando policiais e membros do Projeto, destruindo os registros do Projeto sobre Daniel e sobre si mesmo, e finalmente chegando à casa de Daniel e matando sua esposa. Seu objetivo era enfraquecer a percepção da realidade de Daniel a ponto de Leo poder assumir o controle total de sua mente. No entanto, o Projeto capturou Daniel/Leo após o assassinato, apagou sua memória, incendiou sua casa e o internou em Dixmor, onde trabalhavam para estudar os efeitos do implante e reparar os danos, sem sucesso. Ao descobrir a verdade, Daniel decide que precisa destruir Leo de uma vez por todas. Ele entra em um profundo estado hipnótico e enfrenta Leo dentro dos limites de sua própria mente. Ele finalmente consegue se libertar da culpa que sente pela morte de sua esposa, o que lhe permite destruir Leo e assumir o controle.
Feito isso, Daniel acorda em uma estrada deserta com sua memória apagada mais uma vez. Ele segura um envelope que o informa que seu nome é "David Joiner", fornece um novo endereço residencial: Rua Hope, 526, Apartamento B, e lhe deseja boa sorte. Daniel hesita por um instante antes de ir embora.
Um final alternativo é desbloqueado na dificuldade Difícil ou se Danny matar muitos civis ao longo do jogo, resultando na batalha final sendo jogada da perspectiva de Leo. Ele destrói com sucesso a personalidade de Daniel e acorda no controle de sua mente e corpo. Whyte, acreditando estar falando com Daniel, pergunta se ele está bem, ao que ele responde que está ansioso para voltar a trabalhar na Ponte. Ao se olhar no espelho, Daniel vê o reflexo de Leo olhando para ele.
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Manhunt 2 começou logo após o lançamento do primeiro Manhunt . A Rockstar North , que havia desenvolvido o primeiro jogo, estava trabalhando em Grand Theft Auto: San Andreas , então o desenvolvimento foi transferido para a Rockstar Vienna . [ 16 ] Do primeiro ao terceiro trimestre de 2005, a desenvolvedora alemã Rabcat Computer Graphics os auxiliou na criação de mais de 350 recursos 3D. [ 17 ] No entanto, em 11 de maio de 2006, a Rockstar Vienna foi fechada e o desenvolvimento principal do jogo foi transferido para a Rockstar London . A Rockstar Toronto ficou encarregada de desenvolver a versão para Wii e a Rockstar Leeds ficou encarregada da versão para PSP. [ 16 ] O jogo foi oficialmente anunciado pela Take-Two em 6 de fevereiro de 2007, com lançamento mundial previsto para julho de 2007. [ 18 ] Apesar de trabalharem no jogo por dois anos, os membros da Rockstar Vienna não receberam créditos no produto final. [ 19 ]
A Rockstar lançou o primeiro site teaser do jogo em 7 de fevereiro de 2007, e o site oficial foi lançado dois meses depois. Informações adicionais foram fornecidas pela Official PlayStation Magazine, que teve o primeiro vislumbre do jogo. [ 20 ] A cobertura da imprensa de outras fontes, como Kotaku e IGN, logo se seguiu. A Kotaku publicou uma prévia de Manhunt 2 com uma gravação de alguém jogando, que mostrou as primeiras imagens de jogabilidade direta. [ 16 ] O vídeo foi gravado em um evento da Sony Computer Entertainment realizado na América do Norte.
Controvérsias
Pré-lançamento
A controvérsia em torno de Manhunt 2 começou dois dias após o seu anúncio, antes mesmo de qualquer vídeo ou informação sobre o jogo ter sido divulgada. O tópico inicial de discussão foi o fato de o primeiro jogo ter sido erroneamente associado a um assassinato no Reino Unido. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] A própria Take-Two antecipou-se a esse debate, emitindo um comunicado em 8 de fevereiro, no qual afirmou: "Estamos cientes de que, em direta contradição com todas as evidências disponíveis, certos indivíduos continuam a associar o título original de Manhunt ao caso de Warren Leblanc em 2004. A transcrição do processo judicial deixa bastante claro o que realmente aconteceu. Na sentença, o juiz, a defesa, a acusação e a polícia de Leicester enfatizaram que Manhunt não teve qualquer participação no caso." [ 24 ] Mais tarde naquele dia, Patrick e Giselle Pakeerah (pais da vítima de Leblanc) condenaram o jogo e insistiram que Manhunt foi um fator no assassinato de seu filho. O deputado de Leicester East, Keith Vaz, apoiou os Pakeerahs, afirmando que estava "surpreso" que a Rockstar estivesse fazendo uma sequência. [ 25 ]
Em 23 de fevereiro, o ativista Jack Thompson prometeu banir o jogo, alegando que a polícia estava errada ao afirmar que o jogo pertencia a Pakeerah e que a Take-Two estava mentindo sobre o incidente; "[Eu] fui solicitado por indivíduos no Reino Unido a ajudar a impedir a distribuição do jogo hiperviolento Manhunt 2 da Take-Two/Rockstar naquele país, com lançamento previsto para este verão. O jogo apresentará assassinatos furtivos e tortura. A última versão permitia o sufocamento das vítimas com sacos plásticos. O Manhunt original foi responsável pela morte a pauladas de um jovem britânico por seu amigo, que jogava o jogo obsessivamente. O assassino usou um martelo, assim como no jogo que jogava. A Take-Two/Rockstar, antecipando a tempestade de críticas com o lançamento da sequência do simulador de assassinato, está mentindo para o público em ambos os lados do Atlântico ao afirmar esta semana que o jogo não teve nada a ver com o assassinato." [ 26 ] [ fonte não confiável? Em 10 de março, Thompson afirmou que planejava processar a Take-Two/Rockstar numa tentativa de banir tanto Manhunt 2 quanto Grand Theft Auto IV por serem considerados "incômodos públicos".
Em 16 de março, a Take-Two solicitou ao Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Sul da Flórida que bloqueasse o processo iminente, sob a alegação de que os videogames comprados para entretenimento privado não poderiam ser considerados perturbações da ordem pública. [ 27 ] No dia seguinte, Thompson escreveu em seu site: "Tenho rezado, literalmente, para que a Take-Two e seus advogados façam algo tão estúpido, que tal deslize me permita destruir a Take-Two. A armadilha que a Take-Two cavou para si mesma ficará patente na próxima semana, quando eu revidar." [ 28 ] Em 21 de março, Thompson entrou com uma contra-ação , acusando a Take-Two de múltiplas violações da Lei de Organizações Influenciadas por Atividades Criminosas (RICO), especificamente uma tentativa contínua de violar seus direitos constitucionais. [ 29 ] Ele também acusou a Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome e o Departamento de Justiça dos EUA de colaborarem e conspirarem com a Take-Two para cometerem atividades de extorsão. Ele chegou a se referir à Rockstar North como "sociopatas escoceses bebendo seu uísque single malt Glenlivet entre sessões de brainstorming de programação de software", [ 29 ] e acusou a Take-Two de "despejar seu esgoto da cultura pop nas crianças do mundo". No entanto, sua alegação foi enfraquecida por vários erros factuais nela contidos. [ 29 ]
A disputa foi finalmente resolvida antes de chegar aos tribunais; Thompson concordou em não processar, ameaçar processar ou tentar bloquear a venda ou distribuição de qualquer jogo da Take-Two, e em não comunicar à Take-Two ou a qualquer loja que venda seus jogos qualquer acusação de que tenham cometido uma irregularidade ao vender tais produtos. Por sua vez, a Take-Two concordou em retirar um processo anterior que acusava Thompson de desacato ao tribunal em relação ao jogo Bully , que ele tentou banir em 2005. [ 30 ] [ 31 ]
No entanto, em uma carta datada de 8 de maio, endereçada à CEO da Wendy's, Kerrii Anderson, Thompson exigiu que o restaurante cancelasse uma promoção futura com brinquedos infantis inspirados nos jogos para Wii Excite Truck , Wii Sports e Super Mario Galaxy, porque Manhunt 2 estava programado para ser lançado no console. [ 32 ] A Wendy's não respondeu a Thompson e continuou com a promoção do Wii. [ 33 ] Em 12 de maio, ele enviou uma carta ao Procurador-Geral da Flórida, Bill McCollum, e ao Governador da Flórida, Charlie Crist, que dizia, em parte: "Os varejistas da Flórida estão programados para vender um videogame muito violento chamado Manhunt 2 , que estará disponível, notavelmente, para 'jogar' na plataforma de jogos Nintendo Wii, voltada para crianças. O dispositivo Wii não utiliza controles de jogos tradicionais com botões, mas sim dispositivos portáteis de captura de movimento... É um dispositivo de treinamento." [ 34 ] Em uma entrevista em 6 de junho na Fox News , McCollum expressou preocupações sobre como Manhunt 2 utilizava o Wii Remote de forma interativa; por exemplo, para esfaquear alguém, o jogador teria que mover o controle remoto para a frente, de maneira muito semelhante a como se faria ao esfaquear alguém com uma faca; ao cortar a garganta de alguém, o jogador teria que mover o controle remoto da esquerda para a direita. [ 35 ] [ 36 ]
Também preocupado com a versão Wii do jogo estava o Centro para uma Infância Livre de Comerciais (CCFC), que escreveu à ESRB exigindo que o jogo fosse classificado como AO. [ 37 ]
Avaliação
Em 19 de junho de 2007, menos de um mês antes do lançamento mundial do jogo, Manhunt 2 foi rejeitado tanto pelo BBFC quanto pelo IFCO . David Cooke, diretor do BBFC, emitiu um comunicado que dizia, em parte:
Rejeitar uma obra é uma ação muito séria e que não tomamos de ânimo leve. Sempre que possível, tentamos considerar cortes ou, no caso de jogos, modificações que removam o material que contraria as Diretrizes publicadas pelo Conselho. No caso de Manhunt 2 , isso não foi possível. Manhunt 2 se distingue dos jogos eletrônicos de alta qualidade recentes por sua atmosfera implacável de desolação e insensibilidade, em um contexto geral de jogo que constantemente incentiva assassinatos viscerais com pouquíssimo alívio ou distanciamento. Há um sadismo casual sustentado e cumulativo na forma como esses assassinatos são cometidos e incentivados no jogo. Embora a diferença não deva ser exagerada, o fato de o jogo focar-se incessantemente em perseguição e assassinatos brutais, e a completa ausência de prazeres alternativos oferecidos ao jogador, juntamente com o contexto narrativo geral diferente, contribuem para diferenciar esta obra do jogo Manhunt original. Essa obra foi classificada como '18' em 2003, antes da recente pesquisa de jogos do BBFC ter sido realizada, mas já estava no limite máximo do que o Conselho considerou aceitável nessa categoria. Nesse contexto, a opinião cuidadosamente ponderada do Conselho é que emitir um certificado para Manhunt 2 , em qualquer plataforma, envolveria uma série de riscos de danos injustificáveis, tanto para adultos quanto para menores, nos termos da Lei de Gravações de Vídeo , e, portanto, que sua disponibilidade, mesmo que legalmente restrita a adultos, seria inaceitável para o público. [ 38 ]
Em resposta à proibição, a Rockstar emitiu um comunicado: "Estamos desapontados com a recente decisão do British Board of Film Classification (BBFC) de recusar a classificação de Manhunt 2. Embora respeitemos a autoridade do conselho de classificação e cumpramos as regras, discordamos enfaticamente desta decisão em particular. Manhunt 2 é uma experiência de entretenimento para fãs de thrillers psicológicos e terror. O tema deste jogo está em linha com outras opções de entretenimento convencionais para consumidores adultos." [ 39 ] A Rockstar também afirmou que considerava o jogo perfeitamente adequado às diretrizes para receber uma classificação de 18 anos e insinuou que o BBFC tratava os jogos de forma diferente dos filmes, argumentando que Manhunt 2 não era mais violento do que filmes recentes como Saw e Hostel . [ 40 ] Mais tarde, a assessora de imprensa do BBFC, Sue Clarke, disse à IGN que a Rockstar estava errada nessa afirmação e que "[eles] não escolheram especificamente" Manhunt 2. [ 41 ]
Mais tarde, nesse mesmo dia, numa decisão inesperada, a ESRB atribuiu ao jogo uma classificação AO. O impacto inicial desta decisão foi que as principais cadeias de retalho, como o Walmart , a GameStop e a Target, não venderiam o título. [ 42 ] No dia seguinte, 20 de junho, a Nintendo, a Microsoft e a Sony Computer Entertainment emitiram comunicados afirmando que não permitem títulos AO nas suas plataformas, o que significava, na prática, que o jogo teria sido banido nos EUA. [ 43 ]
Alguns meses após a notícia da classificação, uma versão inicial sem cortes para PlayStation 2 vazou online por um funcionário da Sony Computer Entertainment Europe. [ 44 ]
Reavaliação
A senadora americana Hillary Clinton foi uma das senadoras que escreveu uma carta à ESRB sobre a classificação do jogo como Mature, pedindo à ESRB que reclassificasse o jogo para AO, onde o descreveram como "visceral e casualmente sádico". [ 45 ]
À luz das decisões da BBFC e da ESRB, a Rockstar decidiu censurar o jogo. A censura assumiu cinco formas principais. [ 46 ] A principal alteração foi a adição de um efeito de desfoque sobre as execuções; durante uma execução, a tela fica vermelha e pisca em preto e branco. A segunda alteração foi a remoção de todas as decapitações, exceto duas . Inicialmente, várias armas no jogo podiam decapitar inimigos, mas, com exceção de duas decapitações importantes para a trama, todas as execuções desse tipo foram removidas. Em terceiro lugar, as execuções com alicate foram atenuadas. Originalmente, uma execução grotesca com o alicate envolvia arrancar os testículos do inimigo, enquanto uma execução de nível 2 envolvia rasgar sua garganta. Na versão editada, o alicate é usado para golpear o inimigo na cabeça. A quarta mudança foi a remoção de personagens inocentes de certos níveis. Originalmente, o jogo era estruturado de forma que o jogador tivesse a opção de matar ou não esses personagens. Caso contrário, obtinham o final em que Daniel derrota Leo; caso contrário, obtinham o final alternativo. A mudança final envolveu o sistema de classificação. Originalmente, o jogo tinha um sistema de classificação semelhante ao do primeiro jogo, em que o jogador era classificado com base na velocidade e gravidade dos tipos de execução. Para atingir a classificação máxima, era necessário realizar um determinado número de execuções brutais em cada nível. Esse sistema de classificação foi completamente removido da versão editada. [ 4 ]
Em agosto, a Rockstar submeteu a versão reeditada ao ESRB e ao BBFC. O ESRB ficou satisfeito e concedeu ao jogo a classificação M em 24 de agosto. Mais tarde naquele mesmo dia, a Campanha por uma Infância Livre de Comerciais solicitou uma investigação federal sobre como a classificação do jogo havia sido rebaixada.
A [CCFC] está extremamente preocupada com a decisão da ESRB de rebaixar a classificação de Manhunt 2 ... Apesar das alegações da indústria em contrário, jogos com classificação M continuam sendo comercializados e vendidos para crianças menores de dezessete anos. A reversão da decisão anterior da ESRB aumenta drasticamente a probabilidade de que Manhunt 2 — o jogo mais violento já produzido para a plataforma interativa Nintendo Wii — seja comercializado e vendido para crianças. Há apenas três meses, a ESRB considerou Manhunt 2 tão violento que tomou a medida extraordinária de atribuir a um jogo a classificação AO por conteúdo violento, algo que só havia acontecido pela segunda vez em sua história. Exigimos que a ESRB torne pública a justificativa para a mudança na classificação de Manhunt 2 , incluindo detalhes sobre qualquer conteúdo que tenha sido removido do jogo. Solicitamos à Rockstar Games que permita que o conteúdo de Manhunt 2 seja avaliado por um conselho independente, sem vínculos com a indústria de videogames. Solicitamos à Comissão Federal de Comércio que investigue o processo pelo qual a classificação de Manhunt 2 foi rebaixada de AO para M. [ 47 ]
O senador estadual da Califórnia, Leland Yee, expressou sentimentos semelhantes: "Os pais não podem confiar em um sistema de classificação que nem sequer divulga como chega a uma determinada classificação. O ESRB e a Rockstar devem acabar com esse jogo de segredos, revelando imediatamente qual conteúdo foi alterado para conceder a nova classificação e qual correspondência ocorreu entre o ESRB e a Rockstar para chegar a essa conclusão. Infelizmente, a história mostra que devemos ser bastante céticos em relação a essas duas entidades. ... Claramente, o ESRB tem um conflito de interesses ao classificar esses jogos. É hora de trazer transparência a esse sistema de classificação e de responsabilizar a indústria. Junto-me ao CCFC para instar a Comissão Federal de Comércio a investigar o processo pelo qual a classificação de Manhunt 2 foi rebaixada de AO para M." [ 48 ] Em 29 de agosto, a presidente do ESRB, Patricia Vance, afirmou que o ESRB não tinha intenção de revelar como chegou à decisão de rebaixar a classificação. [ 49 ]
Manhunt 2 foi lançado para PSP, PS2 e Wii nos EUA em 31 de outubro, com classificação M. No dia seguinte, 1 de novembro, um método que removia o efeito de desfoque nas versões para PSP e PS2 foi divulgado por um grupo de crackers de PSP . [ 50 ] [ 51 ] Uma versão para Wii com a remoção do desfoque logo foi lançada. Leland Yee e o Parents Television Council exigiram que Manhunt 2 fosse reclassificado para AO, mas após examinar a situação, o ESRB concluiu que não era culpa da Rockstar que esses hacks pudessem ser usados e decidiu manter a classificação M. [ 52 ]
Em 22 de novembro, os senadores americanos Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh e Hillary Clinton escreveram uma carta aberta ao ESRB pedindo que o jogo fosse reclassificado para AO: "pedimos que considerem se é hora de revisar a robustez, a confiabilidade e a repetibilidade do seu processo de classificação, particularmente para este gênero de videogames 'ultraviolentos' e os avanços nos controles de jogos. Temos insistido constantemente para que os pais prestem atenção ao sistema de classificação do ESRB. Devemos garantir que os pais possam confiar na consistência e na precisão dessas classificações." O ESRB novamente se recusou a reclassificar o jogo e manteve a classificação M. [ 45 ]
BBFC
Apesar da decisão da ESRB de classificar o jogo como M nos EUA, em 8 de outubro, a BBFC recusou-se mais uma vez a classificá-lo. [ 53 ] David Cooke, diretor da BBFC, afirmou: "Reconhecemos que a distribuidora fez alterações no jogo, mas não consideramos que estas sejam suficientes para abordar as nossas preocupações relativamente à versão original. O impacto das revisões na atmosfera sombria e insensível, ou na natureza essencial da jogabilidade, é claramente insuficiente. Houve uma redução no detalhe visual em algumas das 'execuções', mas noutras elas mantêm a sua natureza visceral e casualmente sádica original. Fizemos sugestões para outras alterações ao jogo, mas a distribuidora optou por não as implementar e, consequentemente, rejeitámos o jogo em ambas as plataformas." [ 54 ]
Em 26 de novembro, a Rockstar recorreu da segunda decisão do BBFC de não classificar o jogo com seu advogado, Geoffrey Robertson . [ 55 ]O presidente da TIGA, Fred Hasson, testemunhou que ficou "surpreso com o quão brando [ Manhunt 2 ] é comparado a algumas cenas muito gráficas que vi em outros jogos que receberam certificação. Eu esperava que fosse muito pior. Não consigo acreditar que isso tenha sido escolhido como algo que mereça ser banido." Ele prosseguiu acusando o BBFC de tomar sua decisão com base na pressão da mídia, particularmente do Daily Mail , que havia conduzido uma campanha para que o primeiro jogo fosse banido. [ 56 ]
Em 10 de dezembro de 2007, o Comitê de Apelações de Vídeo anulou a decisão do BBFC por quatro votos a três. [ 57 ] No entanto, em 17 de dezembro, o BBFC contestou a decisão do VAC no Tribunal Superior , alegando que o VAC a havia anulado com base em uma "interpretação errônea da lei", conforme estabelecido na Lei de Gravações de Vídeo de 1984. Essa contestação anulou a decisão do VAC de que o jogo poderia ser classificado e impediu qualquer possibilidade de sua venda. [ 58 ] Em 24 de janeiro de 2008, o BBFC venceu o caso no Tribunal Superior. O juiz presidente Mitting concordou com o argumento do BBFC de que o VAC havia errado ao considerar se o jogo poderia ser considerado prejudicial a menores. Enquanto o VAC interpretou isso como "dano real", o BBFC e Mitting acreditavam que se referia a "dano potencial e risco de dano". O BBFC também argumentou que o VAC baseou sua decisão em se o jogo teria ou não um "efeito devastador na sociedade" e argumentou que esse "limiar de dano" era muito alto. Mitting ordenou que o mesmo painel de sete membros revisasse suas conclusões e que qualquer decisão tomada na segunda vez seria mantida. [ 59 ] O VAC assim o fez, mas retornou com exatamente o mesmo resultado da primeira vez – quatro votos a três a favor da classificação do jogo. O jogo foi finalmente lançado para PS2, PSP e Wii em 31 de outubro de 2008 com classificação 18, um ano após o lançamento nos EUA e no mesmo dia que no resto da Europa. [ 1 ]
Reação internacional
Internacionalmente, Manhunt 2 provou ser igualmente controverso. O jogo foi totalmente proibido na Alemanha, [ 8 ] Malásia, [ 9 ] [ 60 ] Nova Zelândia [ 61 ] e Coreia do Sul. [ 62 ] A versão sem censura do jogo também foi proibida na Irlanda pelo Irish Film Classification Office por um curto período devido à "violência grosseira, implacável e gratuita", mas foi posteriormente permitida em sua versão editada sob a classificação PEGI "18". [ 63 ] Na Itália, o Ministro das Comunicações, Paolo Gentiloni, expressou o desejo de proibir o jogo no país, mas tal proibição não entrou em vigor. [ 64 ] Na Austrália, onde o Manhunt original foi proibido, o jogo nunca foi sequer submetido à classificação do Australian Classification Board , tornando-o essencialmente proibido no país . [ 65 ]
Versão para PC
Em 31 de outubro de 2009, a Rockstar começou a aceitar pré-encomendas para uma versão para PC da versão original e sem cortes do jogo através da Direct2Drive . Foi lançado nos EUA em 6 de novembro de 2009 com classificação AO. [ 66 ] No entanto, o jogo foi posteriormente removido do serviço em julho de 2011, após a Direct2Drive ser adquirida pela GameFly , devido à política da GameFly de não distribuir jogos com classificação AO. [ 67 ] Em 25 de novembro de 2011, a versão sem cortes voltou a estar disponível na GamersGate , mas apenas em regiões selecionadas. [ 68 ] Em maio de 2015, o serviço de streaming ao vivo Twitch anunciou uma lista de jogos proibidos de serem transmitidos em sua plataforma, incluindo uma proibição unificada para todos os jogos com classificação Adults Only, banindo, portanto, a versão sem cortes do site. [ 69 ]
Os 100 melhores jogos de vídeo da década da Complex Magazine (#81) [ 81 ]
Manhunt 2 recebeu "críticas mistas ou medianas", de acordo com o agregador de críticas Metacritic . A recepção positiva veio da apresentação da violência gráfica do jogo e de seu enredo baseado em terror psicológico . Kevin VanOrd, do GameSpot , disse que o jogo "não era tão chocante quanto você esperaria, mas Manhunt 2 ainda satisfaz seus instintos primais" [ 73 ] e que o jogo era melhor jogado na plataforma PSP. [ 74 ] Mikel Reparaz, do GamesRadar, afirmou que "se você estiver com vontade de algo assustador e horripilante que o deixe com uma sensação um pouco perturbadora, os assassinatos ainda chocantes de Manhunt 2 e o enredo sinistro, que questiona se é real ou se estou apenas louco, não irão decepcionar." [ 82 ] A Game Informer deu à versão para Wii do jogo uma nota de 7,75/10, dizendo: " Manhunt 2 é tão sombrio e brutal quanto o primeiro [...] o roteiro, como é típico dos jogos da Rockstar, é de primeira qualidade, e Daniel e os outros personagens parecem muito reais e humanos [...] É uma prova dessa qualidade que eu tenha ficado realmente compelido a ver a história até o fim." [ 76 ] Da mesma forma, a Nintendo Power deu à versão para Wii uma nota de 7,5/10, afirmando que, embora o jogo seja bom na maior parte do tempo, eles ficaram desapontados com a forma como influências externas levaram a Rockstar a mudar o jogo, e que a história, embora interessante, é "altamente previsível". O Yahoo! analisou a versão para PSP, afirmando: "simplesmente nunca houve um jogo tão imersivo e perturbador quanto este [...] é ainda mais aterrorizante por parecer a coisa mais real em um jogo este ano." [ 83 ]
Jeff Haynes, da IGN , comparou o jogo ao original, concluindo que ele ficou aquém do padrão estabelecido por aquele jogo: " Manhunt 2 não é o título magistral que vai prender sua atenção e mantê-la como o primeiro fez." A análise prosseguiu afirmando que "a IA não parece tão boa quanto a do primeiro jogo, o cenário e os ambientes não parecem tão ameaçadores e a história é definitivamente mais fraca. Isso não quer dizer que Manhunt 2 não seja um bom jogo, porque é." [ 12 ]O 1UP.com afirmou que "na verdade, o jogo merece uma nota 4 [de 10] porque é tecnicamente jogável e, apesar de seus melhores esforços, provavelmente não mergulhará a indústria em um período de introspecção e sanções políticas. Todo o resto sobre ele é amplamente esquecível." [ 70 ] Jonathan Hunt, do X-Play, sugeriu que, sem a controvérsia em torno da classificação, o jogo seria "nada mais do que uma nota de rodapé obscura na história da Rockstar." [ 79 ]Michael Thompson, da Ars Technica , ecoou pensamentos semelhantes, escrevendo em um artigo retrospectivo em 2009 que a controvérsia em torno de Manhunt 2 "foi mais interessante do que o próprio jogo". [ 84 ]
O jogo está listado em 8º lugar na lista "Top 10 Controvérsias dos Jogos" da IGN [ 85 ] e foi classificado (junto com o primeiro jogo) como o sexto videogame mais controverso pela UGO Networks . [ 86 ] A Machinima listou Daniel Lamb e Leo Kasper em 7º lugar em sua lista "Top 10 Duplas Criminosas nos Jogos". [ 87 ]
Em outubro de 2007, Stephen Totilo da MTV Games perguntou ao produtor da Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sobre as possibilidades de um componente multijogador ser adicionado a futuras iterações da franquia Manhunt , como adicionar o jogo ao Rockstar Games Social Club . Barrera aparentemente acolheu a ideia. [ 89 ]
Essa é uma pergunta muito interessante. ... Quem sabe para onde a série 'Manhunt' vai nos levar? E isso é definitivamente algo que merece ser explorado por nós, com certeza.