domingo, 15 de fevereiro de 2026

Baroque

Sobre o Jogo

  • Gênero e Temática: É um RPG (Role-Playing Game) com elementos de roguelike e terror, ambientado em um universo pós-apocalíptico e sombrio. O jogo aborda temas psicológicos, experimentação humana e questionamentos sobre religião.
  • Jogabilidade: O gameplay é notavelmente difícil, com masmorras geradas aleatoriamente. Uma característica central é que, ao morrer, o jogador retorna ao início do jogo no nível um e perde todos os itens, o que contribui para sua alta dificuldade. A câmera e o sistema de combate são frequentemente criticados por revisores.
  • Enredo e Atmosfera: Apesar das falhas de jogabilidade, a história é considerada muito intrigante, com personagens bizarros e uma atmosfera "messed-up" (perturbada) que é um ponto forte do jogo.
  • Áudio: A trilha sonora é elogiada, misturando elementos de techno e metal industrial, o que complementa o clima sombrio do jogo.
  • Lançamento: O jogo foi originalmente lançado no Japão para Sega Saturn em 1998 e PlayStation em 1999. A versão para PS2 foi um remake lançado em 2008 na América do Norte e Europa, pela Atlus e Rising Star Games, respectivamente.


                                                          








Mortal Kombat - Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon é um jogo eletrônico de luta de 2006 desenvolvido e publicado pela Midway. É a sétima edição principal da franquia Mortal Kombat, sendo uma sequência de Mortal Kombat: Deception de 2004. As versões para PlayStation 2 e Xbox foram lançadas em outubro de 2006, com uma versão para Wii lançada em 29 de maio de 2007 na América do Norte. A versão de Xbox não foi lançada em territórios PAL.

Cronologicamente, é o capítulo final do enredo original de Mortal Kombat, apresentando praticamente todos os personagens dos jogos anteriores. No tradicional modo Arcade, os jogadores selecionam um deles e lutam contra uma seleção dos outros lutadores com o objetivo de derrotar um ser elemental de fogo chamado Blaze, para então determinar o destino do universo da série.

A jogabilidade mantém muitos dos mesmos elementos dos títulos anteriores de Mortal Kombat: Deadly Alliance e Mortal Kombat: Deception, incluindo vários estilos de luta dos personagens. Em vez dos Fatalities prescritos dos jogos anteriores, os jogadores agora podem criar seu próprio Fatality a partir de uma série de ataques sangrentos. Eles também podem criar um personagem personalizado usando o modo "Kreate-A-Fighter". O jogo também inclui o modo Konquest baseado em um jogo de aventura apresentado em seu antecessor, agora escalando o jogador como um guerreiro de Edenia chamado Taven, que deve derrotar seu irmão Daegon. O modo Konquest agora também apresenta elementos de beat 'em up. Sucedendo os minijogos "Puzzle Kombat" e "Chess Kombat" de seu antecessor, está "Motor Kombat", um jogo de corrida em miniatura influenciado por Mario Kart.

O jogo foi bem recebido, principalmente pelo grande número de personagens jogáveis, modo Konquest e o minijogo "Motor Kombat". No entanto, os críticos criticaram o uso do mesmo motor gráfico dos dois jogos anteriores, bem como os estilos de jogo semelhantes entre os personagens. A reação ao recurso "Fatality personalizado" do jogo também foi mista.

Mortal Kombat: Armageddon é o jogo final da série para os consoles de sexta geração e o primeiro para consoles de sétima geração com seu lançamento para o Wii. O próximo jogo da série, o título crossover Mortal Kombat vs. DC Universe, foi lançado exclusivamente para consoles de sétima geração. O enredo principal da série foi posteriormente revisitado no reboot Mortal Kombat de 2011, a primeira produção da recém-formada NetherRealm Studios.

                                                                         


                                                              







domingo, 8 de fevereiro de 2026

DXCPL (Ferramentas)

Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído no Windows.[1]


                                                                 



OBS Classic (Ferramentas,Software,)

 

Open Broadcaster Software (OBS) é um programa de streaming e gravação gratuito e de código aberto mantido pelo OBS Project. O programa tem suporte para o Windows 10 e posterior, macOS 11.0 e posterior e Ubuntu 20.04 e posterior.[3]

Visão geral

O OBS é uma suíte de software livre e de código aberto para gravação e transmissão ao vivo. Escrito em C e C++, o OBS fornece captura de fonte e dispositivo em tempo real, composição de cena, codificação, gravação e transmissão. A transmissão de dados é feita principalmente através do RTMP (Real Time Messaging Protocol) e pode ser enviada para qualquer destino de suporte RTMP, incluindo muitas predefinições para sites de streaming, como YouTubeInstagramTwitch e Facebook.[5]

Para codificação de vídeo, o OBS é capaz de usar a biblioteca de software livre x264,[6] o Intel Quick Sync Video, a Nvidia NVENC e o AMD Video Coding Engine codificam fluxos de vídeo no formato H.264/MPEG-4 AVC e no formato H.265/HEVC. O áudio pode ser codificado usando os codecs MP3 ou AAC. Usuários avançados podem optar por usar quaisquer codecs e contêineres disponíveis no libavcodec e no libavformat, bem como enviar o fluxo para um URL FFmpeg personalizado.

Interface de usuário

A interface principal do usuário é organizada em cinco seções: cenas, fontes, mixer de áudio, transições e controles. As cenas são grupos de fontes, como vídeo ao vivo e gravado, texto e áudio. O painel do mixer permite que o usuário mude o áudio, ajuste o volume através de faders virtuais e aplique efeitos pressionando a roda dentada ao lado do botão mudo. O painel de controle tem opções para iniciar/interromper um fluxo ou gravação, um botão para transformar o OBS em um modo de estúdio mais profissional (veja abaixo), um botão para abrir o menu de configurações e um botão para sair do programa. A seção superior tem uma visualização de vídeo ao vivo, usada para monitorar e editar a cena atual. A interface do usuário pode ser alternada para o tema escuro ou claro, dependendo do que o usuário preferir.

Quando no modo de estúdio, há duas janelas de visualização de cena, a esquerda para modificar e pré-visualizar cenas não ativas, enquanto a janela da direita é para pré-visualizar a cena ativa. no meio há um botão de transição secundário, permitindo a transição para a cena não ativa na janela da esquerda.

                                                                  

                                                     


OBS Studio Versão 29.0.2 x64

 

Open Broadcaster Software (OBS) é um programa de streaming e gravação gratuito e de código aberto mantido pelo OBS Project. O programa tem suporte para o Windows 10 e posterior, macOS 11.0 e posterior e Ubuntu 20.04 e posterior.[3]

Visão geral

O OBS é uma suíte de software livre e de código aberto para gravação e transmissão ao vivo. Escrito em C e C++, o OBS fornece captura de fonte e dispositivo em tempo real, composição de cena, codificação, gravação e transmissão. A transmissão de dados é feita principalmente através do RTMP (Real Time Messaging Protocol) e pode ser enviada para qualquer destino de suporte RTMP, incluindo muitas predefinições para sites de streaming, como YouTubeInstagramTwitch e Facebook.[5]

Para codificação de vídeo, o OBS é capaz de usar a biblioteca de software livre x264,[6] o Intel Quick Sync Video, a Nvidia NVENC e o AMD Video Coding Engine codificam fluxos de vídeo no formato H.264/MPEG-4 AVC e no formato H.265/HEVC. O áudio pode ser codificado usando os codecs MP3 ou AAC. Usuários avançados podem optar por usar quaisquer codecs e contêineres disponíveis no libavcodec e no libavformat, bem como enviar o fluxo para um URL FFmpeg personalizado.

Interface de usuário

A interface principal do usuário é organizada em cinco seções: cenas, fontes, mixer de áudio, transições e controles. As cenas são grupos de fontes, como vídeo ao vivo e gravado, texto e áudio. O painel do mixer permite que o usuário mude o áudio, ajuste o volume através de faders virtuais e aplique efeitos pressionando a roda dentada ao lado do botão mudo. O painel de controle tem opções para iniciar/interromper um fluxo ou gravação, um botão para transformar o OBS em um modo de estúdio mais profissional (veja abaixo), um botão para abrir o menu de configurações e um botão para sair do programa. A seção superior tem uma visualização de vídeo ao vivo, usada para monitorar e editar a cena atual. A interface do usuário pode ser alternada para o tema escuro ou claro, dependendo do que o usuário preferir.

Quando no modo de estúdio, há duas janelas de visualização de cena, a esquerda para modificar e pré-visualizar cenas não ativas, enquanto a janela da direita é para pré-visualizar a cena ativa. no meio há um botão de transição secundário, permitindo a transição para a cena não ativa na janela da esquerda.

                                                                 





Guiformat



FAT32 (File Allocation Table ou Tabela de Alocação de Arquivos) é um sistema de arquivos que gerencia o acesso a arquivos em HDs e outras mídias. Criado em 1996 pela Microsoft para substituir o FAT16 usado pelo MS-DOS e com uma série de limitações.[1] O FAT32 foi implementado nos sistemas Windows 95 (OSR2), Windows 98 e Millennium e ainda possui compatibilidade com os sistemas Windows 2000 e Windows XP, que utilizam um sistema de arquivos mais moderno, o NTFS, que foi continuado, sendo usado também nos sistemas Windows VistaWindows 7 e Windows Server 2008 R1/R2 (para servidores empresariais).

Funcionamento

A tabela de alocação de arquivos (FAT) é uma estrutura de dados que o Windows cria após a formatação lógica de uma unidade. Esta tabela guarda informações sobre a localização de cada arquivo dentro da unidade física para que elas possam ser salvas, recuperadas, alteradas ou deletadas posteriormente. Elas são armazenadas em blocos dispostos em diferentes posições do disco, justificando a necessidade de uma tabela que aponte para cada um destes blocos. Em resumo, para todo o tipo de acesso a dados em uma mídia, é necessário um sistema de arquivos para realizar tais ações. Sem uma estrutura de armazenamento de dados como o FAT32, nenhum procedimento de acesso a disco é possível.

Considerações de Compatibilidade do FAT32

Para manter a melhor compatibilidade possível com os programas, drivers de dispositivo e as redes existentes, o FAT32 foi implementado com o menor número de alterações possíveis na arquitetura do Windows, nas estruturas de dados internos, em APIs (Application Programming Interfaces) e no formato no disco. No entanto, pelo fato de ser solicitado 4 bytes para armazenar valores do cluster, muitas estruturas de dados internas e no disco e APIs publicados foram revisadas ou expandidas. Em alguns casos, APIs existentes não irão funcionar em unidades FAT32. A maioria dos programas não será afetada por essas alterações. Ferramentas e drivers existentes continuarão funcionando em unidades FAT32. No entanto, o MS-DOS bloqueia drivers de dispositivo (por exemplo, Aspidisk.sys), e as ferramentas do disco precisarão ser revisadas para suportar as unidades FAT32.

Todas as ferramentas de disco agrupadas da Microsoft (Format, Fdisk, Defrag e ScanDisk com base no MS-DOS e no Windows) foram revisadas para o funcionamento com o FAT32. Além disso, a Microsoft está tentando fazer com que o dispositivo e os fabricantes de ferramenta de disco ofereçam suporte às ferramentas na revisão de seus produtos para o suporte ao FAT32.

Um volume FAT32 não pode ser compactado usando o Microsoft DriveSpace ou o DriveSpace 3.


                                                           






Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3 (PSP)

Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3 is the third game in the Yu-Gi-Oh! Tag Force series. It is set in Duel Academy during the fourth season of the Yu-Gi-Oh! GX anime. This is the last game of the Yu-Gi-Oh! GX Tag Force series.

Features

  • The game includes a total of 3501 cards, the 4th most cards ever to date in a Yu-Gi-Oh! video game (at the time)
  • This is the only Tag Force game to feature a playable female character.
  • The cards in the game go up to Crossroads of Chaos, and also included are cards from the first two Duel Terminal sets, as well as any Starter and Structure Decks that were released prior to July 2008.
  • Includes new Synchro Monsters from Yu-Gi-Oh! 5D's.
  • Uses the Yu-Gi-Oh! Official Card Game Master Rules and March 2008 Banlist.
  • Retains the Destiny Draw system from Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2.
  • In addition to retaining the Free Mini Games from Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2, a new Mini Game ("Ball or Bread") was added.
  • UMD Recognition with the Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 and Yu-Gi-Oh! GX Tag Force UMD will unlock new cards, special Booster Packs, a new storyline, and the ability to partner with Bastion Misawa. However, if you get a very high score at the exam, you can unlock a pack from the shop, even one of the ones unlockable with UMD Recognition.
  • Unlike previous games in the Tag Force series, this game's Story Mode only has four Heart Events, not eight. However some characters have multiple storylines to make up for this.
  • Some Monsters have also received Summon and Attack animations including "Blue-Eyes White Dragon", "Elemental Hero Bladege" and "Light and Darkness Dragon".
  • A Photo Gallery feature has been added, allowing the player to view all pictures of the characters' Story Endings, pictures from the previous Yu-Gi-Oh! Tag Force installments and watch videos of Monsters' Summon and Attack animations.