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sexta-feira, 3 de abril de 2026

Driver 2: The Wheelman Is Back CD 1 e 2

Driver 2: The Wheelman Is Back ou Driver 2: Back on the Streets é o segundo jogo da série de videogames Driver. Foi desenvolvido pela Reflections Interactive e publicado pela Infogrames. Uma versão para o Game Boy Advance, intitulada Driver 2 Advance, foi lançada em 2002, sendo desenvolvida pela Sennari Interactive e foi lançada sob a linha de produtos Atari.

Jogabilidade

Driver 2 expande a estrutura de Driver, adicionando a habilidade e possiblidade do personagem, Tanner, de sair do carro para explorar a pé as missões e dirigir outros veículos nos ambientes do jogo.[2] As missões da história são jogadas separadamente do modo Take-A-Ride, onde o jogador pode explorar as cidades livremente.

As missões no jogo são geralmente feitas dirigindo os veículos como rastrear testemunhas, bater em outros carros e escapar de gângsteres ou policiais. Uma cena é mostrada antes de quase todas as missões para ajudar a avançar o enredo e, portanto, o jogo funciona como um filme de perseguição de carros no estilo de Hollywood. Embora Tanner possa deixar seu carro e interagir com certos elementos do ambiente, toda a violência ocorre durante as cenas pré-renderizadas.

Enquanto a versão original do PlayStation oferecia um roteiro dividido para dois jogadores, a versão Game Boy Advance introduzia a opção para quatro jogadores.

Driver 2 incluía quatro cidades, que são notavelmente maiores do que o jogo original, sendo elas: ChicagoHavanaLas Vegas e Rio de Janeiro .

Uma grande variedade de veículos podem ser encontrados ao longo do jogo, baseados em carros das marcas ChevroletFordGMC, dentre outras. Todos os carros podem ser dirigidos e há também carros escondidos nas quatro cidades do jogo. Semelhante ao primeiro jogo, as calotas dos carros podem sair voando, embora elas voem menos do que no jogo anterior, dando ao jogo mais realismo.

História

O jogo começa em um bar na cidade de Chicago, nos EUA, onde um homem chamado Pink Lenny está conversando com um brasileiro contendo tatuagens. Dois gangsters entram de repente no bar e abrem fogo contra eles. Lenny foge, mas o brasileiro é assassinado. Seu corpo é posteriormente examinado em um necrotério pelos policiais John Tanner e Tobias Jones. As tatuagens do homem indicam que ele trabalhava para Álvaro Vasquez, líder de uma organização criminosa brasileira. Tanner e Jones são enviados disfarçados para descobrir o envolvimento de Lenny na recente violência de gangues em Chicago.

Eles interrogam uma testemunha do tiroteio no bar, que explica que Lenny costumava fazer a lavagem de dinheiro para Solomon Caine, um mafioso de alto escalão com operações em Chicago e Las Vegas. Lenny deixou a gangue de Caine e fez um acordo com Vasquez, o maior rival de Caine. Tanner e Jones mais tarde seguem um dos homens de Vasquez até um depósito, onde encontram equipamentos que foram trazidos de Cuba .

Como Caine e Vasquez tentarão explorar a experiência financeira de Lenny para suas operações, Tanner e Jones devem encontrar e prender Lenny antes que a violência das gangues saiam de controle. Os oficiais rastreiam Lenny até Havana, onde Tanner interrompe as operações de Vasquez, mas é tarde demais para impedir Lenny de deixar a cidade em um navio com destino a San Diego, indicando que o próximo alvo de Vasquez é Las Vegas.

Tanner mais tarde encontra e captura Charles Jericho, um dos homens de Caine, antes de viajar para Las Vegas com Jones para negociar uma trégua com Caine. Caine designa Jones para encontrar Lenny enquanto Tanner usa suas habilidades de direção para auxiliar as operações de Caine em Las Vegas, eventualmente tendo sucesso em destruir o depósito de suprimentos de Vasquez. Logo depois, Caine fica sabendo que Lenny e Vasquez estão no Rio de Janeiro .

Depois que Caine chega ao Rio, Jones observa que Vasquez não impediu Caine de entrar na cidade, apesar de monitorar as docas e o aeroporto. Tanner continua ajudando Caine e interrompendo as operações de Vasquez. Jones conseguiu se infiltrar na gangue de Vasquez para obter mais informações sobre Vasquez e Lenny, mas Tanner o avisa que seu disfarce não durará.

Tanner descobre mais tarde que Vasquez descobriu a verdadeira identidade de Jones e que Lenny está tentando deixar o Rio de helicóptero. Depois de resgatar Jones, Tanner é forçado por Caine a pegar Jericho antes de impedir Lenny de escapar. Tanner e Jericho derrubam o helicóptero antes de Tanner revelar suas verdadeiras cores para Jericho e ir atrás de Lenny sozinho, prendendo-o depois que seu helicóptero eventualmente cai.

Depois que Tanner traz Lenny de volta para Chicago, é revelado que Caine e Vasquez foram afiliados anteriormente, devido às mesmas tatuagens. Sem Lenny, eles se reconciliam no Rio.

Desenvolvimento

O jogo foi lançado pela primeira vez no console de videogame PlayStation e mais tarde transportado para o Game Boy Advance da Nintendo. Como o jogo era muito longo e os gráficos da cena eram um tanto avançados para os da era PlayStation, o jogo foi lançado em dois discos. O primeiro disco continha dados de Chicago e Havana, enquanto o segundo disco continha dados de Las Vegas e Rio.

A versão GBA foi significativamente condensada de sua contraparte no PlayStation, devido às limitações de memória. Das quatro cidades na versão PS1 (Chicago, Havana, Las Vegas e Rio), apenas Chicago e Rio estão presentes, e o enredo é simplificado para apenas essas duas cidades, omitindo as missões das outras duas cidades ou transplantando-as para os dois que realmente aparecem no jogo.

As cinemáticas do jogo são substituídas por apresentações de slides que apresentam um texto rastejando para o diálogo, com clipes de som ocasionais (como tiros ou sirenes da polícia) adicionados para a atmosfera. Os gráficos também são renderizados em formas poligonais, com pequenos sprites 2D simplistas para pedestres. Certas animações, como Tanner entrando e saindo de veículos, também são omitidas, e uma série de scripts de IA, como bloqueios de estradas que aparecem quando a polícia persegue o jogador, são eliminados. No entanto, a polícia ainda utiliza clipes de voz da versão PS1 para perseguir Tanner, mesmo usando diálogos em português para a polícia do Rio de Janeiro. A música licenciada também é substituída por uma série de melodias instrumentais compostas para o jogo.

Em 2020, os fãs descompilaram o jogo e lançaram uma versão não oficial para o Windows, apresentando melhorias como correções de bugs e jogabilidade de 30 quadros por segundo.[3]

Música

Em um movimento semelhante ao primeiro jogo, Driver 2 apresentava uma trilha sonora que lembrava os filmes de carros típicos dos anos 1970, contendo faixas instrumentais de funk e boogie, bem como canções mais populares de artistas e compositores, para enfatizar ainda mais a sensação retro do jogo. A música original foi composta por Allister Brimble .

A música de fundo para cada cidade parece combinar tanto com a música do filme de perseguição de carros quanto com os estilos musicais predominantes de cada cidade, por exemplo, Havana BGM parece ser influenciado pelo Son cubano, Vegas BGM soa com influências da música ocidental da América do Norte e Rio BGM é influenciado pelo Samba e Bossa Nova.

Carros nos próprios níveis têm aproximadamente 5 ou 6 segundos de música em loop, em Chicago é no estilo Rock / Electro Beat, Havana é Jazz-funk, Las Vegas é Funk / Soul e Rio é Drum & Bass.

As músicas licenciadas apresentadas no jogo (conforme listadas nos créditos) são fornecidas abaixo:

  • "Fever" de Dust Junkys - a primeira cena em Las Vegas com os caminhões entrando no posto de gasolina.
  • "In the Basement" de Etta James - em um bar em Las Vegas onde Tanner e Jones jogam sinuca.
  • " Help Me " de Sonny Boy Williamson - Tanner chega de volta a seu apartamento e confronta Jericho.
  • "Sitting Here Alone" de Hound Dog Taylor - a cena de abertura do jogo no bar Red River.
  • "Just Dropped In" de Kenny Rogers & The First Edition - reproduz os créditos finais do jogo.
  • "Lacrimosa" de Mozart - a cena climática carioca na base da estátua do Cristo Redentor.




            

Driver - You Are the Wheelman

Driver: You Are the Wheelman, ou simplesmente Driver, é um jogo eletrônico de vídeo game lançado em 1999, foi desenvolvido pela Reflections Interactive. O jogo é o primeiro da série Driver[1][2].

Sobre o jogo

John Tanner, um detetive de NYPD disfarçado, devido à sua impressionante capacidade de condução, deve ganhar a confiança dos patrões do sindicato através da realização de missões cada vez mais difíceis.

O game é jogado em quatro cidades (MiamiSan FranciscoLos Angeles e Nova York), como muitos jogos, permanecem apenas parcialmente fiel ao layout original da cidade, mas especialmente destacados para explorar ambientes do mundo aberto.

O game foi desenhado para se parecer com os filmes dos anos 60 e 70 de perseguições de carros. O título e o tema de base parecem ser fortemente inspirado no filme Caçador de Morte (1978) pelo diretor Walter Hill. Mais notavelmente, o nível de treinamento no início do jogo é uma cópia de uma cena no filme em que o condutor provar suas habilidades para alguns bandidos em uma garagem. A música, o design de caráter geral nas cenas cortadas, e os próprios veículos (com calotas que voam), são inspirados em filmes como Bullitt e até mesmo programas de televisão como Starsky and Hutch. O jogo também inclui um modo de Diretor, na qual a corrida poderia ser repetida com câmeras escolhidas pelo jogador, e uma repetição rápida, onde as câmeras são automaticamente selecionadas.

Além do modo Undercover, o jogador também tem a opção de andar em torno das cidades (uma vez que foram desbloqueadas). O jogo ainda possui outros modos entre eles, perseguição, fuga, corrida contra o tempo usando checkpoints, e carnificina (infligir o máximo dano possível somente na versão PC). Depois do jogo ser terminado (o jogador pode usar senhas secretas como pular a missão da garagem, imunidade, super velocidade, modo de visão top down entre outros. Uma vez o jogo terminado na versão PC, o jogador pode dar passeio curto em Newcastle, usando um Jaguar XJ40 '75. O mapa é extremamente limitado, e serve apenas para dar uma volta na cidade natal da marca fundadora do jogo.

Inicialmente, foi apenas lançado para PlayStationWindows e Mac portas foram liberadas menos de um ano depois. Uma versão especial para Game Boy Color foi lançado, com vista top-down, e apenas três cidades (São Francisco, foi removido), e missões a menos.

Cidades e Carros

O jogo possui 4 cidades, e em cada uma o jogador utiliza um carro diferente.

Miami

San Francisco

  • 1967 Ford Fairlane
  • 1979 Ford LTD-S Taxi.
  • 1977 Mercury Monarch (apenas na versão PC).

Los Angeles

  • 1974 Dodge Monaco Sedan.
  • 1974 Chevrolet Camaro Z28.
  • 1971 Chevrolet Chevelle SS (apenas na versão PC).

Nova Iorque

  • 1972 Chevrolet Nova
  • 1979 Cadillac DeVille Presidential (Missão Final).

Driver ainda possui outros carros utilizados em missões:

Carros Secretos versão PC:

Prêmios

  • E3 1999 Game Critics Awards: Melhor jogo de corrida
  • Ranking #12 da lista da IGN "Os 25 melhores jogos de todos os tempos" Playstation

Ver também


domingo, 8 de fevereiro de 2026

Ford Racing Off Road

This article is about the video game published by Empire Interactive. For the series of video games from Leland/Midway, see Super Off Road.

Off Road
European cover art featuring Land Rover Range Rover and Ford Escape
DeveloperRazorworks
PublisherEmpire Interactive
ProducersBenedict Wilkins (PS2/PSP/Wii versions)[1][2][3]
Simon Davis (Wii version)[3]
DesignersLuigi Fusco
Steve Kirby[1][2][3]
SeriesFord Racing
PlatformsMicrosoft Windows
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
ReleasePC
  • EU: March 21, 2008
  • NA: September 18, 2008
PlayStation 2
  • EU: March 20, 2008
  • NA: July 29, 2008
PlayStation Portable
  • EU: March 20, 2008
  • NA: July 29, 2008
Wii
  • EU: August 15, 2008
  • NA: September 16, 2008
GenreRacing
ModesSingle-playermultiplayer

Off Road (released in North America as Ford Racing Off Road) is a 2008 racing video game developed by Razorworks and published by Empire Interactive. It is the seventh and final game of the Ford Racing series. It is also the only game in the series to feature vehicles by Land Rover, which was owned by Ford Motor Company at the time. The game was released for the personal computer (PC), PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP), and the Nintendo Wii. The game received mostly negative reviews.

Gameplay

Off Road features 12 tracks, and 18 vehicles from Ford and Land Rover.[4][5][6] The game features five game modes: Quick Race, Career, Tournament, Arcade, and Multiplayer. Career mode is the game's main mode, in which the player races to unlock new vehicles, tracks and race types. Tournament mode is a smaller version of Career mode, minus the ability to unlock new vehicles. Quick Race allows the player to begin a race on a limited number of tracks. In Arcade mode, the player can race with vehicles, tracks and race types that have been unlocked.[7][8] The PC, PS2 and Wii versions include a two-player option.[5][8]

Development and release

The game was announced in July 2007, with the tentative title of Ford Off Road and a release date scheduled for late November.[9] It would be the first game in the Ford Racing series to feature off-road driving and the first to feature vehicles from Land Rover, which was owned by Ford at the time.[10][11][12] The game was to be known as Ford Off Road for its U.S. release, while it would be titled Off Road in other regions.[13]

The game was released in 2008:

In Europe, Off Road was released on March 20 for the PS2 and PSP. The PC version was released in Europe the following day, followed by a European release for the Wii on August 15.

In the United States, the game was released as Ford Racing Off Road on July 29 for the PS2 and PSP,[4][14][6] followed by a Wii release on September 16.[15] The PC version was released on September 18.[16]

Reception

According to Metacritic, the game received "generally unfavorable reviews".[18][20][17][19]

GameZone wrote about the PC version: "In the end Ford Racing: Off Road is a decent racing title that does what it should - offer a fun racing gameplay experience. It doesn't excel at offering a ton of features or incredible visuals, but then again it doesn't need to. There are plenty of gamers out there just looking for a fun racing game to play for a few minutes a day and Ford Racing fits the bill".[8] Sam Bishop of IGN reviewed the PC and PS2 versions. Bishop praised the graphics but criticized the poor controls, the similar game modes, and the music and limited sound effects. Bishop wrote: "With the more serious sims now delivering literally hundreds of cars, the allure of having a handful of different makes from the same manufacturer isn't nearly as strong".[14][24]

PC PowerPlay wrote: "Even without the numerous glitches and bugs the underlying game is so poorly realised that we find it hard to recommend this to even the most die-hard of Ford fans".[26] Official PlayStation 2 Magazine-UK wrote that the PSP version "lacks the spark of passion or layer of imagination that would have made it stand out".[25] For the PS2 version, the magazine wrote that "it's too slow, too ugly and too pricey for what it is".[25]

Dave Harrison of Pocket Gamer reviewed the PSP version. Harrison criticized the race tracks and the artificial intelligence (AI) of the "dumb and overly aggressive" rival drivers, and wrote: "The reason it's hard to be positive about Off Road is that even when it works and there are no gripes as such, it's still a horribly average experience, almost as though there's been a concerted effort to produce mediocrity".[28]

Simon Parkin of Eurogamer reviewed the PSP version: "For a game designed to appeal specifically to one type of car fan there's not much in the way of in-depth stats or tweaking". Parkin concluded that the game "is lacking in any sort of interesting game design to mark it out".[22] Dan Whitehead, also of Eurogamer, reviewed the PS2 version and called it "the latest in the inexplicably tenacious Ford Racing series", stating that it "continues that product line's tradition of bland design, minimal excitement and technical under-achievement". Whitehead criticized all the vehicles for driving sluggishly and for looking "cheap and fake". Whitehead also criticized the fact that the vehicles do not show any damage or dirt.[21] Ellie Gibson of Eurogamer, reviewing the Wii version, criticized the controls, the tedious gameplay, and wrote that the game had "ugly visuals, terrible AI and pathetic physics. Not all of the cars handle badly; some of them handle appallingly, and as the game progresses you can unlock vehicles which handle awfully, shoddily, dreadfully and horrifically".[23]

Tom Atkinson of VideoGamer.com reviewed the Wii version and criticized the music and graphics, while writing as "just try straying from the designated route for a second and you'll quickly hit an invisible wall, discovering that this game goes about as far off the tracks as your average monorail".[7] Roy Kimber of VideoGamer.com reviewed the PS2 version and considered it to be an average racing game: "It does have a budget price tag though, so it's worth a look if you don't set your expectations too high and just want a simple, easy-to-get-into racer to keep you occupied while you wait for something better to come along".