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segunda-feira, 10 de novembro de 2025

Resident Evil 3 - Nemesis (PC)

Resident Evil 3: Nemesis [ a ] ​​é umjogo eletrônico de survival horror de 1999 desenvolvido e publicado pela Capcom originalmente para PlayStation . É o terceiro jogo da série Resident Evil e se passa quase simultaneamente aos eventos de Resident Evil 2. O jogador controla a ex-agente de elite Jill Valentine enquanto ela escapa de Raccoon City, que foi invadida por zumbis. O jogo utiliza o mesmo motor gráfico de seus antecessores e apresenta modelos 3D sobre cenários pré-renderizados com ângulos de câmera fixos. As escolhas feitas ao longo do jogo afetam o desenrolar da história e o final obtido.

Resident Evil 3 foi desenvolvido simultaneamente com Resident Evil – Code: Veronica e foi concebido como um spin-off com um protagonista diferente. Foi projetado para ter uma jogabilidade mais voltada para a ação do que seus antecessores e apresenta um número maior de inimigos para o jogador derrotar. Também introduz Nemesis , uma criatura que persegue o jogador periodicamente ao longo do jogo e que foi inspirada no T-1000 do filme de 1991, O Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final .

Resident Evil 3 recebeu aclamação da crítica e vendeu mais de três milhões de cópias em todo o mundo. Os críticos elogiaram o cenário, os gráficos detalhados e Nemesis como um vilão intimidador, mas alguns criticaram sua curta duração e história. Nos anos seguintes ao seu lançamento para PlayStation, Resident Evil 3 foi portado para Windows , Dreamcast e GameCube com diferentes graus de sucesso de crítica. Em particular, a versão para GameCube foi criticada por seu preço relativamente alto e gráficos ultrapassados. Um remake , intitulado Resident Evil 3 , foi lançado em 2020.

O quarto jogo principal da série, Resident Evil 4, foi lançado em 2005.

Jogabilidade

A jogadora, controlando Jill Valentine , está fugindo de um zumbi. Assim como seus antecessores, o estilo gráfico do jogo apresenta modelos 3D sobre fundos pré-renderizados com ângulos de câmera fixos.

Resident Evil 3: Nemesis é um jogo de terror de sobrevivência onde o jogador controla a protagonista, Jill Valentine , em uma perspectiva de terceira pessoa para interagir com o ambiente e os inimigos. O jogador assume o controle de outro personagem por uma breve parte do jogo. [ 5 ] Para progredir, o jogador explora uma cidade enquanto evita, engana e derrota inimigos. O jogador pode interagir com o ambiente de diversas maneiras, como abrir portas, empurrar objetos ou escalar obstáculos. Espalhados pela cidade, encontram-se armas, munição e outros itens, que podem ser coletados e colocados no inventário do jogador. Os itens podem ser examinados, usados ​​ou combinados com outros. [ 5 ] O inventário é limitado a um certo número de espaços, e o jogador frequentemente precisa mover itens do inventário para uma caixa de armazenamento localizada em salas específicas para gerenciar o espaço. [ 5 ]

O jogador pode usar uma variedade de armas de fogo para derrotar inimigos, desde pistolas até um lançador de foguetes . Além dos inimigos, elementos do cenário, como barris explosivos, podem ser alvejados, causando explosões e danos aos inimigos próximos. O jogo também introduz a capacidade de esquivar-se de ataques ou realizar um giro rápido de 180 graus para escapar dos inimigos. [ 6 ] O jogador possui uma certa quantidade de saúde que diminui ao ser atacado por inimigos. A saúde é recuperada com sprays de primeiros socorros, bem como ervas, que podem ser usadas separadamente ou misturadas para aumentar seu efeito de cura. O jogo também apresenta um sistema de criação de munição que permite aos jogadores criar novas munições a partir de diferentes tipos de pólvora . [ 5 ] Além de se envolver em combates, o jogador frequentemente precisa resolver quebra-cabeças que se concentram em desafios lógicos e conceituais. [ 6 ]

Em certas situações, o jogador se encontrará em uma situação perigosa, onde terá que escolher entre duas ações possíveis ou sofrer uma penalidade, ou até mesmo a morte instantânea. Essas escolhas afetam o desenrolar da história e o final obtido. [ 5 ] Além disso, uma criatura chamada Nêmesis é encontrada diversas vezes ao longo do jogo como um chefe recorrente . Nêmesis é consideravelmente mais poderoso que o jogador e tem a habilidade de usar um lançador de foguetes como arma, desviar de tiros e perseguir o jogador de uma área para outra. Durante um desses encontros, o jogador pode escolher lutar contra Nêmesis ou fugir até conseguir escapar. [ 6 ] Uma variedade de encontros é possível, alguns obrigatórios e outros variando em natureza e localização com base em certas escolhas feitas pelo jogador. Mesmo se for evitado ou derrotado durante um desses encontros, Nêmesis inevitavelmente continuará a perseguir o jogador até o final do jogo. [ 5 ]

Após o jogador concluir o jogo, um modo chamado Os Mercenários - Operação: Chacal Louco é desbloqueado. [ 5 ] Neste modo, o jogador deve controlar mercenários que Jill encontra durante o jogo principal e correr de um lado para o outro da cidade dentro de um limite de tempo e recursos. No entanto, o limite de tempo inicial é insuficiente para realizar essa tarefa diretamente, e o jogador deve receber extensões de tempo continuamente realizando certas ações, como derrotar inimigos, resgatar civis e explorar áreas escondidas. Dependendo da classificação obtida e da dificuldade escolhida, concluir o jogo principal pode desbloquear trajes alternativos para Jill e arquivos de epílogo que detalham as atividades de diferentes personagens após os eventos do jogo. [ 5 ] O modo Os Mercenários e os trajes alternativos para Jill não precisam ser desbloqueados nas versões para Windows e Dreamcast do jogo. [ 7 [ 8 ]

Trama

Em 28 de setembro de 1998, 24 horas antes dos eventos de Resident Evil 2 , a ex-membro do Serviço de Táticas Especiais e Resgate (STARS), Jill Valentine, tenta escapar de Raccoon City. A maior parte da população foi transformada em zumbis por um surto do Vírus T , a terrível arma biológica secretamente desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Após lutar contra zumbis e mutantes a caminho do Departamento de Polícia de Raccoon City, Jill encontra seu colega de equipe, Brad Vickers , que mais tarde é morto por um novo inimigo. Essa criatura, Nemesis-T Tipo, é uma arma bio-orgânica programada para atingir os membros sobreviventes do STARS, que tinham conhecimento dos experimentos da Umbrella. Depois de escapar de Nemesis, Jill encontra três membros sobreviventes do Serviço de Contramedidas de Biorrisco da Umbrella (UBCS): Carlos Oliveira , Mikhail Victor e Nikolai Zinoviev . Nikolai explica a Jill que um helicóptero de resgate pode ser contatado caso eles consigam chegar à Torre do Relógio da cidade para tocar o sino.

Quando terminam de consertar um teleférico, Nikolai desaparece e é dado como morto. Nêmesis então encurrala os membros restantes do grupo no teleférico enquanto se dirigem para a torre. Mikhail se sacrifica com uma granada, fazendo com que o teleférico caia no pátio central da torre e separando Jill e Carlos brevemente. Na Torre do Relógio, Jill chama o helicóptero tocando o sino da torre antes de ser confrontada por Nêmesis, que destrói o helicóptero e infecta Jill com o Vírus T. Jill consegue derrotar Nêmesis temporariamente, mas desmaia devido à infecção pelo Vírus T. Carlos encontra Jill e a leva para um lugar seguro dentro da Torre do Relógio. Três dias depois, ele encontra uma vacina para a infecção de Jill pelo Vírus T em um hospital próximo pertencente à Umbrella, retorna e a administra a ela, salvando-a.

Após recuperar a consciência na manhã de 1º de outubro de 1998, Jill segue em direção ao Parque Raccoon para procurar uma rota de fuga e entra na cabana do zelador. Lá, ela encontra Nikolai, que revela ser um "supervisor" enviado a Raccoon City para coletar dados de combate sobre as armas biológicas da Umbrella. Nikolai recua e, mais tarde, Jill se depara com o Coveiro, uma criatura enorme semelhante a uma minhoca. Jill o derrota e escapa para uma fábrica abandonada da Umbrella nos arredores da cidade através dos túneis da minhoca. Dentro da fábrica, Jill encontra Carlos, que lhe conta que o governo dos EUA está planejando lançar um míssil termobárico experimental [ 9 ] em Raccoon City para erradicar a infestação do Vírus T. Após confrontar Nemesis e pegar um cartão-chave necessário para escapar, Jill descobre que o ataque de mísseis a Raccoon City começou e que resta pouco tempo antes que a cidade seja destruída.

Dependendo do caminho escolhido pelo jogador, o encontro final de Jill com Nikolai será diferente. Em uma versão dos eventos, Nikolai tentará iniciar um tiroteio com Jill, mas será emboscado e morto por Nemesis. Em outra versão, Nikolai sequestrará o helicóptero de fuga que Jill pretendia usar, e o jogador terá que negociar com ele ou destruir a aeronave. Se Jill negociar com Nikolai, ele revelará que matou os outros supervisores e se gabará de ter recebido a recompensa oferecida pela Umbrella por Jill antes de escapar. Independentemente do destino de Nikolai, Jill segue para o pátio dos fundos e confronta Nemesis novamente. Após uma intensa batalha, Jill derrota Nemesis com a ajuda de um grande protótipo de canhão eletromagnético antes de se encontrar com Carlos e escapar da cidade de helicóptero. Se o helicóptero de fuga anterior tiver sido roubado por Nikolai, Jill e Carlos encontrarão Barry Burton , especialista em armas da Equipe Alfa da STARS , que os ajudará a escapar em seu helicóptero. Ao amanhecer, o míssil vaporiza Raccoon City, e Jill jura vingança contra a Umbrella. Um noticiário então detalha brevemente a destruição e oferece condolências pelas vidas perdidas.





                                                              

                                     





Resident Evil 3 MOD The Lord of the Necropolis (PC)






                              

                                                           



Resident Evil 4 (PC)

Resident Evil 4 [ b ] é um jogo de survival horror de 2005 desenvolvido e publicado pela Capcom para o GameCube . Os jogadores controlam o agente especial Leon S. Kennedy em uma missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, Ashley Graham , que foi sequestrada por um culto religioso na zona rural da Espanha. Leon enfrenta hordas de inimigos infectados por um parasita que controla mentese se reúne com a espiã e mercenária Ada Wong . Diferentemente dos ângulos de câmera fixos e da jogabilidade mais lenta dos jogos anteriores de Resident Evil , Resident Evil 4 apresenta um sistema de câmera dinâmico e uma jogabilidade voltada para a ação .

O desenvolvimento de Resident Evil 4 para PlayStation 2 começou em 1999. Quatro versões propostas foram descartadas; a primeira foi dirigida por Hideki Kamiya , mas o criador da série, Shinji Mikami, achou que se distanciava demais dos jogos anteriores, então foi transformada em um spin-off, Devil May Cry (2001). Outras versões foram descartadas até que Mikami assumiu a direção daquela que se tornou a versão final. O jogo foi anunciado como parte do Capcom Five , uma colaboração entre a Capcom e a Nintendo para criar cinco exclusivos para o GameCube.

Resident Evil 4 foi aclamado por sua história, jogabilidade, gráficos, dublagem e personagens, sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos e ganhando diversos prêmios de Jogo do Ano em 2005. Foi portado para inúmeras plataformas e se tornou um sucesso multiplataforma , vendendo 14,7 milhões de cópias até março de 2025. Influenciou a evolução dos gêneros survival horror e de terceira pessoa, popularizando a visão em terceira pessoa "sobre o ombro" usada em jogos como Gears of War , Dead Space e The Last of Us . Resident Evil 5 foi lançado em 2009 e um remake de Resident Evil 4 foi lançado em 2023. [ 1 ]

Jogabilidade

O jogador controla o protagonista, Leon S. Kennedy , em uma perspectiva de terceira pessoa . Diferentemente dos jogos anteriores da série, a jogabilidade se concentra em ação e tiroteios , com menos elementos de terror de sobrevivência. A câmera fica atrás de Leon e dá um zoom para uma visão por cima do ombro ao mirar com uma arma, ou uma visão em primeira pessoa ao mirar com um rifle de precisão . [ 2 ] Não há mira para armas de fogo; em vez disso, cada arma possui uma mira a laser . Ao contrário dos jogos anteriores, em que os jogadores só podiam atirar para frente, para cima ou para baixo, aqui eles têm mais opções. Por exemplo, tiros nos pés podem fazer os inimigos tropeçarem, e tiros nos braços podem fazê-los largar suas armas. Os jogadores também podem abater projéteis, como machados ou foices arremessados . [ 3 ]

Imagem de um jovem se defendendo de uma horda de inimigos humanoides em um cenário de aldeia. A câmera está posicionada atrás do ombro do homem, colocando-o no canto inferior esquerdo e os atacantes ao fundo da imagem.
Leon lutando contra um grupo de Ganados. Ao contrário dos jogos anteriores da série, Resident Evil 4 tem a câmera seguindo diretamente atrás do personagem. A mira a laser permite ao jogador mirar em zonas-chave dos inimigos. [ 3 ]

Resident Evil 4 adiciona controles sensíveis ao contexto. Dependendo da situação, os jogadores podem interagir com o ambiente: chutando uma escada, pulando de uma janela, desviando de um ataque ou executando um "golpe final" em inimigos enfraquecidos. Também existem eventos de tempo rápido (QTEs ) , nos quais o jogador deve pressionar botões indicados na tela para executar ações como desviar de uma pedra caindo ou lutar com um inimigo para sobreviver. Esses eventos são frequentemente incorporados às muitas lutas contra chefes do jogo , nas quais o jogador deve evitar ataques que matam instantaneamente. [ 4 ]

Os principais inimigos são aldeões violentos conhecidos como Los Ganados ("O Gado" em espanhol). Eles podem esquivar-se, usar armas de combate corpo a corpo e de projéteis, e são capazes de trabalhar coletivamente e se comunicar uns com os outros. Antes simples agricultores, até se tornarem produto de uma infestação de Las Plagas ("A Peste " em espanhol), Los Ganados podem adquirir a habilidade de fazer com que parasitas mutantes brotem de suas cabeças. [ 5 ]

O sistema de inventário apresenta um sistema de grade, representado por uma maleta , onde cada item ocupa um certo número de espaços. A maleta pode ser melhorada diversas vezes, permitindo mais espaço. Armas, munição e itens de cura são guardados na maleta, enquanto itens-chave e tesouros são guardados em um menu separado. Os itens podem ser comprados e vendidos a um mercador que aparece em vários locais. Ele vende sprays de primeiros socorros , armas, permite que as armas sejam melhoradas e compra vários tesouros que Leon encontra. Cada uma das armas possui suas próprias vantagens e desvantagens. [ 6 [ 7 ]

A Capcom adicionou conteúdo para a versão de PlayStation 2, que foi posteriormente incorporado às versões para PC e Wii . A maior adição é "Separate Ways", uma história paralela que se concentra no envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com o vilão da série, Albert Wesker . [ 8 ] "Ada's Report", um documentário em cinco partes, analisa o relacionamento de Ada com Wesker e seu papel na trama. [ 9 ] Outros conteúdos desbloqueáveis ​​em todas as versões incluem o minigame "The Mercenaries" e o cenário curto "Assignment Ada" (usando Ada para recuperar amostras de Las Plagas), novas roupas para Leon e Ashley, novas armas e um navegador de cenas . [ 10 ]

Trama

Em 2004, o agente do governo americano Leon S. Kennedy ( Paul Mercier ) está em uma missão para resgatar Ashley Graham ( Carolyn Lawrence ), a filha do presidente dos EUA, que foi sequestrada por um culto misterioso. [ 11 ] Ele viaja para uma vila rural não identificada na Espanha , [ 12 ] onde encontra um grupo de aldeões hostis que juram lealdade a Los Iluminados, o culto que sequestrou Ashley. Os aldeões eram antes simples agricultores até serem infectados por um parasita que controla a mente, conhecido como Las Plagas . [ 13 ]

Enquanto está na aldeia, Leon é capturado pelo chefe, Bitores Mendez, e injetado com Las Plagas. [ 14 ] Ele se vê mantido em cativeiro com Luis Sera ( Rino Romano ), um ex-policial de Madrid e ex-pesquisador de Los Iluminados. [ 15 ] Os dois trabalham juntos para escapar, mas logo se separam. Leon descobre que Ashley está sendo mantida em uma igreja e a resgata. [ 16 ] Ambos escapam da igreja depois que Osmund Saddler ( Michael Gough ), líder do culto, revela seu plano de usar o parasita que injetaram em Ashley para manipulá-la a injetar uma "amostra" no presidente dos Estados Unidos assim que ela retornar para casa, permitindo que Saddler inicie sua conquista do mundo. [ 17 ]

Após matar Mendez, Leon e Ashley tentam se refugiar em um castelo, mas são atacados por mais Iluminados sob o comando de Ramon Salazar (Rene Mujica), outro dos capangas de Saddler que é dono do castelo, [ 14 ] e os dois são separados pelas armadilhas de Salazar . Enquanto isso, Luis procura por pílulas que irão retardar a infecção de Leon e Ashley, bem como uma amostra de Las Plagas . Ele leva os dois itens para Leon, mas é morto por Saddler, que fica com a amostra, enquanto as pílulas para suprimir a infecção permanecem nas mãos de Leon. [ 18 ] No castelo, Leon encontra brevemente Ada Wong (Sally Cahill), uma mulher de seu passado que o apoia durante sua missão. Ele luta para abrir caminho pelo castelo antes de matar Salazar. [ 19 ]

Depois, Leon viaja para uma instalação de pesquisa em uma ilha próxima, onde continua a busca por Ashley. Ele descobre que um de seus antigos companheiros de treinamento, Jack Krauser ( Jim Ward ), que se acreditava ter morrido em um acidente de helicóptero dois anos antes, é o responsável por seu sequestro, numa tentativa de se aproximar o suficiente de Saddler para roubar sua nova amostra de Plagas. [ 20 ] Ada e Krauser estão trabalhando com Albert Wesker ( Richard Waugh ), para quem ambos pretendem obter uma amostra de Plagas, embora Krauser suspeite de Ada. [ 21 ] Desconfiado das intenções do mercenário, Saddler ordena que Krauser mate Leon, acreditando que, não importa quem morra, ele se beneficiará. [ 22 ] Após a derrota de Krauser, Leon resgata Ashley e eles removem as Plagas de seus corpos usando um dispositivo radioterapêutico especializado . Leon confronta Saddler e, com a ajuda de Ada, consegue matá-lo. No entanto, Ada toma a amostra de Leon sob a mira de uma arma antes de escapar de helicóptero, [ 23 ] deixando Leon e Ashley escaparem pelo jet ski dela enquanto a ilha explode. [ 24 ]

Desenvolvimento

Em 1999, o produtor Shinji Mikami disse que uma sequência de Resident Evil estava em desenvolvimento para PlayStation 2. [ 25 ] Resident Evil 4 passou por um longo desenvolvimento, durante o qual pelo menos quatro versões do jogo foram descartadas. [ 26 ] A primeira versão foi dirigida por Hideki Kamiya . [ 27 ] Por volta da virada do milênio, [ 28 ] o roteirista de Resident Evil 2 , Noboru Sugimura, criou uma história para o jogo, [ 29 ] baseada na ideia de Kamiya de fazer um jogo de ação "legal" e "estiloso" [ 30 ] A história era baseada em desvendar o mistério em torno do corpo do protagonista, Tony, [ 31 ] um homem invencível com habilidades e intelecto superiores aos de pessoas normais, com suas habilidades sobre-humanas explicadas pela biotecnologia . [ 28 ] Como Kamiya achava que o personagem jogável não parecia suficientemente corajoso e heroico nas batalhas a partir de um ângulo fixo, ele decidiu abandonar os cenários pré-renderizados das versões anteriores e usar um sistema de câmera dinâmica . [ 27 ] A equipe passou 11 dias no Reino Unido e na Espanha, fotografando objetos como estátuas góticas , tijolos e calçadas de pedra para uso em texturas . [ 32 [ 33 ]

Embora os desenvolvedores tenham tentado fazer o tema "legal" se encaixar no mundo de Resident Evil , [ 34 ] Mikami sentiu que se distanciava muito das raízes de survival horror da série e gradualmente convenceu a equipe a fazer um jogo independente. Isso se tornou uma nova franquia da Capcom, Devil May Cry , lançado para PlayStation 2 em agosto de 2001. [ 35 ]

Versão "Neblina"

O desenvolvimento de Resident Evil 4 foi reiniciado no final de 2001. [ 36 ] O primeiro anúncio foi feito em novembro de 2002, como um dos cinco jogos desenvolvidos exclusivamente para o GameCube pelo Capcom Production Studio 4 , o Capcom Five . [ 37 [ 38 ] Esta revisão, comumente apelidada de "versão da névoa", foi dirigida por Hiroshi Shibata [ 39 ] e estava 40% concluída na época. [ 40 ] O jogo mostrava Leon S. Kennedy lutando para sobreviver [ 39 ] após ter se infiltrado na sede principal da Umbrella, semelhante a um castelo, localizada na Europa, e apresentava monstros tradicionais de Resident Evil, como zumbis . [ 26 [ 41 [ 42 ] Durante o curso da nova história, que foi novamente escrita pela Flagship , empresa de criação de roteiros de Sugimura [ 43 ] Leon foi infectado com o Vírus Progenitor e possuía um poder oculto em sua mão esquerda. [ 26 [ 44 [ 45 ] O produtor da versão final também salientou que Ashley não apareceu naquela altura, embora houvesse uma rapariga diferente que nunca foi revelada ao público. [ 26 ] O jogo iria apresentar alguns elementos em primeira pessoa . [ 46 ]

Versão "Homem Gancho"

A imagem de um jovem apontando sua arma e lanterna para uma figura masculina hostil que empunha um grande gancho. Toda a cena é marcada por um tom azulado, conferindo ao ambiente da mansão uma atmosfera sobrenatural.
Esta captura de tela de uma versão cancelada mostra Leon lutando contra o homem do gancho. Embora esta versão anterior ainda utilizasse ângulos de câmera fixos durante a exploração dos ambientes, as batalhas já empregavam a perspectiva em terceira pessoa vista na versão final.

Na E3 2003 , a Capcom apresentou uma versão amplamente conhecida como a "versão do homem-gancho". [ 47 ] Mais tarde, foi intitulada Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」 ; lit. "O Biohazard Fantasma 4") no DVD secreto de Biohazard 4. Durante a apresentação do trailer por Mikami , ele garantiu que o desenvolvimento estava progredindo sem problemas e afirmou que o jogo estava mais assustador do que nunca. [ 47 ] A história se passava em um prédio assombrado onde Leon contraía uma doença bizarra e lutava contra inimigos paranormais , como armaduras animadas , bonecas vivas e um homem fantasmagórico armado com um grande gancho. [ 41 [ 47 ] O jogo tinha uma atmosfera sobrenatural, contendo elementos como flashbacks e alucinações , marcados por uma tonalidade azulada e uma câmera trêmula. [ 26 ] Também exibiu várias mecânicas de jogo que foram mantidas na versão final, como a câmera sobre o ombro, uma mira a laser para mirar em batalhas e eventos de tempo rápido. [ 47 ] Outros recursos, como opções de diálogo , foram removidos posteriormente. [ 26 ] Cinco minutos de gameplay foram lançados no DVD secreto de Biohazard 4 , um bônus de pré-venda japonês distribuído em janeiro de 2005. [ 48 ]

Versão "Alucinação"

A versão Hallucination tinha apenas um conceito básico de história, tendo abandonado o roteiro anterior escrito por Noboru Sugimura, da Flagship. Em 2012, Yasuhisa Kawamura, roteirista de Resident Evil 3: Nemesis (1999), afirmou ser o responsável por esta versão, pois queria tornar Biohazard 4 mais assustador e sugeriu usar uma cena específica do filme americano Lost Souls (2000), onde a personagem principal [...] se encontra repentinamente em um prédio abandonado com um assassino à solta. Uma versão elaborada dessa ideia acabou se tornando Hook Man. A ideia passou por diversas iterações enquanto o Sr. Sugimura e eu refinávamos cuidadosamente esse mundo (que, devo dizer, era muito romântico). Leon se infiltra no castelo de Spencer em busca da verdade, enquanto, dentro de um laboratório localizado nas profundezas do castelo, uma jovem acorda. Acompanhados por um cão BOW [abreviação de "Arma Bio-Orgânica" na mitologia da série], os dois começam a subir o castelo. Infelizmente, havia muitos obstáculos a serem superados e o custo do desenvolvimento foi considerado muito alto. Kawamura acrescentou que estava muito arrependido e "até envergonhado" por Mikami ter que intervir e descartar esta versão. [ 49 ] Após esta tentativa, a última revisão cancelada apresentava novamente zumbis clássicos. No entanto, foi descontinuada após alguns meses, e antes mesmo de ser mostrada ao público, pois os desenvolvedores acharam que era muito repetitiva. [ 26 ]

A história do Vírus Progenitor foi eventualmente abordada em Resident Evil 5 (2009) e a Mansão Spencer tornou-se o cenário do pacote de conteúdo para download (DLC) de Resident Evil 5 " Lost in Nightmares" (com Chris Redfield e Jill Valentine ). [ 50 ]

Versão final

Foi decidido reinventar a série. [ 41 ] Mikami assumiu a direção de Shibata e começou a trabalhar na versão que foi lançada. [ 51 ] Em uma entrevista à Game Informer , Mikami explicou que sua decisão de mudar para um novo sistema de jogo se deve à sensação de que o sistema antigo era "mais do mesmo" após jogar Resident Evil Zero . Ele disse que só se sentiu nervoso novamente ao jogar com o novo sistema. [ 52 ] Falando em nome da equipe, o produtor do jogo, Hiroyuki Kobayashi , [ 51 ] mencionou como a equipe estava "cansada da mesma coisa" [ 53 ] e como alguns ficaram entediados e passaram para outros projetos. [ 54 ] Além disso, o produtor também sentiu que o formato antigo estava "preso em um molde padronizado" e o descreveu como "grilhões que nos prendiam". [ 55 ]

No entanto, alguns membros da equipe discordaram da mudança no sistema de jogabilidade. Esses membros se sentiram deprimidos e foi difícil motivá-los depois que o foco do jogo mudou para algo mais voltado para a ação. [ 36 ] Embora Mikami exigisse que o sistema de câmera fosse revisado, a equipe tinha reservas quanto a fazer grandes mudanças na série que ele havia criado. [ 56 ] Eventualmente, ele interveio, explicou as mudanças propostas e escreveu uma nova história que, ao contrário dos jogos anteriores, não era centrada na empresa Umbrella. [ 56 [ 57 [ 58 ] Mikami escreveu toda a história em apenas três semanas devido a restrições de tempo. [ 59 ] Inspirado por Onimusha 3: Demon Siege (2004), um jogo que Mikami havia gostado de jogar, mas que ele achava que poderia ter sido melhor com uma perspectiva diferente, ele decidiu colocar a câmera atrás do personagem jogável. [ 60 ] Para acompanhar a nova jogabilidade e história, um novo tipo de inimigo chamado "Ganado" foi criado, em vez de usar as criaturas mortas-vivas dos jogos anteriores de Resident Evil . [ 58 ] Além disso, os produtores dedicaram detalhes adicionais para modificar e atualizar personagens que já haviam aparecido na série. Em um documentário explicando a concepção dos personagens, Kamiya afirmou que pretendia fazer Leon Kennedy "parecer mais durão, mas também legal". [ 61 ]

Kobayashi foi responsável pelo design de alguns dos inimigos finais do jogo, como os Regeneradores. [ 62 ] Kobayashi descreveu a origem dessas criaturas dentro da lore do universo como subprodutos da pesquisa de Los Iluminados em armas bioorgânicas , criações deformadas implantadas com múltiplos parasitas Plaga durante o processo de experimentação. [ 63 ] Os Regeneradores são projetados para respirar pesadamente antes de serem vistos, o que alerta o jogador sobre sua presença. Quando encontrados, geralmente em espaços pequenos e confinados, eles caminham lentamente em direção ao personagem do jogador. O Regenerador é capaz de se regenerar continuamente e não pode ser facilmente eliminado, a menos que o jogador consiga encontrar os parasitas Plaga dentro de seu corpo, que só podem ser vistos com a mira infravermelha , e os ataque primeiro. [ 64 [ 65 [ 66 [ 67 ] Durante uma entrevista com a Famitsu , Mikami explicou que elementos como os Regeneradores ajudam a manter o aspecto de terror de sobrevivência de Resident Evil 4 como um equilíbrio entre um "tipo de jogabilidade assustadora e o desafio de superar esse medo", com o objetivo de dar aos jogadores uma sensação de conquista quando conseguem derrotar o monstro. [ 68 ]

Os dubladores ingleses gravaram suas falas em quatro sessões, ao longo de três a quatro meses. [ 69 ] A Capcom designou Shinsaku Ohara como tradutor de roteiro e coordenador de dublagem. [ 70 ] Carolyn Lawrence , que deu voz a Ashley Graham, descreveu sua personagem como "vulnerável, porque Leon tem que vir resgatá-la o tempo todo". [ 69 ] Ela também descreveu a personagem de Kennedy como "mais força bruta, talvez, do que inteligência". [ 69 ] Além da dublagem, o designer do jogo detalhou cada sequência cinematográfica para que as expressões faciais de cada personagem correspondessem ao tom de voz de seu dublador. [ 61 ]

Juntamente com Resident Evil: Dead Aim e Resident Evil Outbreak (ambos de 2003), dois jogos de história paralela que não se enquadravam na política de exclusividade, foi anunciado em 31 de outubro de 2004 que Resident Evil 4 chegaria ao PlayStation 2 em 2005, citando o aumento do lucro, a mudança nas condições de mercado e o aumento da satisfação do consumidor como os principais motivos. A versão para PlayStation 2 incluía novos recursos, principalmente um novo minijogo com Ada Wong. Em 1º de fevereiro de 2006, a Ubisoft anunciou que publicaria o jogo para PC com Windows . [ 71 ] Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi anunciada e lançada ainda naquele ano. O jogo apresenta todos os extras da versão para PS2, além de outras adições, incluindo um trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 72 [ 73 ]

Liberar

A versão original para GameCube apresentava duas edições de colecionador diferentes. A primeira estava disponível para pré-venda e incluía o jogo, o livro de arte Prologue e uma camiseta. A GameStop ofereceu outra edição limitada embalada em uma caixa de metal com o livro de arte, uma cel de Leon e um CD com a trilha sonora . [ 74 ] A Austrália recebeu uma edição de colecionador exclusiva que vinha com o jogo e um disco bônus com entrevistas e filmagens dos criadores. [ 75 ] A Nintendo cuidou do marketing, das vendas e da distribuição do título na Europa e na Austrália. [ 76 ]

Portos

Resident Evil 4 foi portado para o PlayStation 2 depois que a Capcom declarou que não se enquadrava no acordo de exclusividade com a Nintendo . Foi lançado na América do Norte em 25 de outubro de 2005. A maior adição é "Separate Ways", um novo cenário para Ada escrito por Haruo Murata. [ 70 ] De acordo com o produtor Masachika Kawata, a campanha Separate Ways foi uma ideia da equipe de portabilidade para PS2 e foi adicionada após a aprovação de Shinji Mikami. [ 77 ] A versão para PlayStation 2 contava com dois pacotes, um padrão e outro de colecionador, disponíveis para pré-venda. O pacote padrão incluía o jogo e uma camiseta, enquanto o pacote de colecionador também incluía uma estatueta de Leon e a trilha sonora Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Este pacote esgotou rapidamente, e uma segunda tiragem foi lançada, incluindo uma estatueta de Ada. Outra, chamada Resident Evil 4: Premium Edition , foi embalada em uma caixa SteelBook , junto com o livro de arte, um DVD documentário e uma arte em cel de Ada. [ 78 ]

Uma versão para PC de Resident Evil 4 , desenvolvida pela Sourcenext, foi lançada em Hong Kong em 1º de fevereiro de 2007, publicada pela Typhoon Games . Foi lançada na Europa, América do Norte e Austrália em março de 2007 e publicada pela Ubisoft . A versão para PC contém os recursos bônus da versão para PS2, como "Separate Ways", o canhão laser PRL 412 e um segundo conjunto de roupas desbloqueáveis ​​para Leon e Ashley, além de um nível de dificuldade Fácil. Também suporta múltiplas resoluções widescreen. [ 79 ] Os problemas de sombra e iluminação foram corrigidos no único patch, versão 1.10. [ 80 ]

Resident Evil 4: Wii Edition foi lançado para o Wii em 31 de maio de 2007 no Japão e em 19 de junho de 2007 nos Estados Unidos. Ele apresenta controles atualizados que utilizam as capacidades de apontar e detectar movimentos do Wii Remote e do Nunchuk , embora o controle do GameCube e o Classic Controller também sejam compatíveis. [ 73 ] O Wii Remote é capaz de mirar e atirar em qualquer lugar da tela com uma mira que substitui a mira a laser encontrada nas outras versões, e gestos baseados em movimento são usados ​​para realizar algumas ações contextuais, como esquivar ou atacar. A Wii Edition também inclui o conteúdo extra das versões para PS2 e PC, e um trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [ 72 ] A Wii Edition ficou disponível para download na Nintendo eShop do Wii U na Europa em 29 de outubro de 2015. [ 81 [ 82 ]

Resident Evil 4: Mobile Edition foi lançado no Japão para o BREW 4.0 da au em 1º de fevereiro de 2008. Foi anunciado pela Capcom na TGS 2007. [ 83 ] As diferenças em relação ao original incluem a mudança no fluxo da história, que passou de contínua para dividida em seções como "Vila", "Ravina", "Fortaleza" e "Túnel Subterrâneo". Há também um Modo Mercenário mais desafiador. [ 84 [ 85 ] O jogo utiliza o motor gráfico MascotCapsule eruption [ 86 ] e foi adaptado para as plataformas Zeebo e iOS . [ 87 [ 88 ] Em 13 de julho de 2009, sem nenhum anúncio formal, Resident Evil 4: Mobile Edition foi lançado pela Capcom para a plataforma iOS através da App Store no Japão, mas foi rapidamente removido, [ 89 [ 90 ] embora alguns jogadores tenham conseguido comprá-lo e baixá-lo. O jogo foi lançado posteriormente no Japão e na América do Norte. [ 88 ] Mais tarde, a Capcom lançou uma atualização com diferentes níveis de dificuldade e recordes. A Capcom lançou uma nova versão separada chamada Resident Evil 4 for Beginners , que oferece os dois primeiros níveis (três, contando com um nível de treinamento) tanto do Modo História quanto do Modo Mercenário. No entanto, o restante dos níveis está disponível para compra dentro do jogo como conteúdo para download. Devido ao lançamento do iPad , a Capcom recriou a versão para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition e a atualizou com gráficos em HD, chamando-a de Resident Evil 4: iPad Edition . [ 91 ]

Em 23 de março de 2011, a Capcom anunciou versões remasterizadas em alta definição (HD) de Resident Evil – Code: Veronica e Resident Evil 4 para Xbox 360 e PlayStation 3 , como parte da série Resident Evil: Revival Selection . [ 92 ] As versões incluem todo o conteúdo bônus dos lançamentos anteriores, incluindo "Separate Ways". Em 23 de julho de 2011, a Capcom anunciou na San Diego Comic-Con 2011 que Resident Evil 4 seria lançado em 20 de setembro [ 93 ] para a PlayStation Network e Xbox Live Games on Demand . [ 94 ] No Japão, Resident Evil 4 e Resident Evil – Code: Veronica foram lançados em um único disco como Biohazard Revival Selection em 8 de setembro de 2011. [ 95 ] Na América do Norte e na Europa, os jogos foram lançados apenas para download no Xbox Live Games on Demand e na PlayStation Network. [ 96 ] Em 27 de fevereiro de 2014, a Capcom lançou Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Windows . A versão para consoles apresenta gráficos aprimorados e melhorias incluídas em Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 foi relançado para PlayStation 4 e Xbox One em 30 de agosto de 2016. citação necessária ] Em abril de 2013, Resident Evil 4 foi lançado para Android . Fora do Japão, é exclusivo da Samsung através da Galaxy Store . [ 97 ] A Capcom anunciou em outubro de 2018 que Resident Evil 4 seria publicado para o Nintendo Switch em 2019, juntamente com os lançamentos de Resident Evil e Resident Evil Zero (ambos de 2002). [ 98 ]

Em outubro de 2021, a Capcom lançou uma versão de realidade virtual (RV) de Resident Evil 4 para o Oculus Quest 2. Desenvolvida pelo estúdio American Armature , [ 99 ] muitos elementos de jogabilidade, como combate e gerenciamento de inventário, foram alterados para se adequarem à RV. [ 100 ] Esta versão, que roda na Unreal Engine 4 , também inclui texturas redesenhadas com resolução aumentada. [ 100 ] Os desenvolvedores e o produtor executivo Tom Ivey afirmaram que foram feitas mudanças para "atualizar o jogo para um público moderno", e várias animações do jogo (como a animação acionada quando os jogadores tentavam olhar por baixo da saia de Ashley ), diálogos e flertes entre os personagens foram removidos. [ 101 [ 102 [ 103 ]

Mercadoria

A trilha sonora original de Biohazard 4 foi lançada no Japão em 22 de dezembro de 2005. Ela contém 62 composições do jogo e um livreto visual de 48 páginas com notas dos compositores Shusaku Uchiyama e Misao Senbongi. [ 104 ] Outros produtos incluíam figuras da McFarlane Toys , [ 105 [ 106 ] NECA [ 107 ] e Hot Toys . [ 108 ] A Agatsuma Entertainment também criou vários itens colecionáveis ​​em miniatura baseados em diversos personagens principais e inimigos de Resident Evil 4. [ 109 ] Dois controles especiais projetados para se assemelharem a motosserras foram desenvolvidos pela NubyTech para uso com as versões de GameCube e PlayStation 2.