Além desses jogos, a Mega Man X Collection inclui artes e músicas desbloqueáveis relacionadas à série, bem como Mega Man: Battle & Chase , um jogo de corrida baseado na série original Mega Man que não havia sido lançado anteriormente na América do Norte. A coletânea é uma sequência da Mega Man Anniversary Collection , outra coletânea com oito jogos da série original Mega Man, lançada anteriormente para as duas plataformas e para o Xbox . A recepção da crítica à Mega Man X Collection foi mediana a bastante positiva. As análises a descreveram como uma coleção competente de jogos de qualidade variável, mas expressaram críticas em relação à falta de conteúdo adicional.
Mega Man X Collection foi anunciada pela primeira vez por Tatsuya Minami, produtor do Capcom Production Studio 1, em 1º de fevereiro de 2005. [ 2 ] A antologia foi formalmente anunciada pela divisão norte-americana da Capcom em 18 de maio de 2005, com uma data de lançamento prevista para o outono daquele ano. "Baseando-se no sucesso de Mega Man Anniversary Collection , a Capcom agora entrega uma compilação ainda mais incrível de jogos do nosso principal ícone dos videogames", afirmou Todd Thorson, diretor de marketing da Capcom. "A série de jogos Mega Man X revolucionou a franquia Mega Man , que já existe há muito tempo . Combiná-los em um pacote abrangente é simplesmente um ótimo negócio." [ 3 ]Mega Man X Collection foi apresentada na Electronic Entertainment Expo naquele verão, mas só foi lançada em 10 de janeiro de 2006. [ 1 ] [ 4 ]
Mega Man X Collection contém os seis primeiros jogos da série Mega Man X. Mega Man X e Mega Man X2 são baseados em suas versões para SNES. Mega Man X3 , também originalmente para SNES, é baseado em sua atualização para PlayStation , Sega Saturn e PC (da qual apenas a versão para PC foi lançada na América do Norte). [ 5 ] Os três jogos restantes são baseados em suas versões para PlayStation, embora as dublagens japonesas das cenas de corte em Mega Man X6 tenham sido removidas para a coletânea. Todos os jogos agora utilizam arquivos de salvamento , incluindo os primeiros títulos que originalmente usavam apenas senhas, embora, ao carregar os dados salvos, o jogador ainda se depare com a antiga tela de entrada de senha, totalmente funcional, com a senha correta para acessar o jogo salvo. Mega Man: Battle & Chase é um jogo desbloqueado após completar os três primeiros jogos. É um clássico jogo de corrida de kart da série , inédito na América do Norte. [ 1 ]Mega Man X Collection também contém artes e músicas desbloqueáveis. Ao contrário da Mega Man Anniversary Collection , que tinha conteúdo desbloqueável diferente dependendo da versão, as versões para PlayStation 2 e GameCube são idênticas.
Na América do Norte, foi posteriormente lançado como parte de um pacote de compilação intitulado Call of Duty: Legacy, exclusivo para PlayStation 2. O pacote incluía Call of Duty: Finest Hour e Big Red One . [ 1 ] Uma Edição de Colecionador também foi lançada para Xbox e PlayStation 2. [ 2 ]
Jogabilidade
Call of Duty 2: Big Red One é um jogo de tiro em primeira pessoa com um modo história para um jogador e um modo multijogador. O jogador assume o papel do soldado Roland Roger em missões específicas durante a Segunda Guerra Mundial, na perspectiva da 1ª Divisão de Infantaria Americana. O jogador pode se agachar e deitar, além de escalar muros baixos e outros obstáculos. Duas armas de fogo podem ser carregadas, podendo ser trocadas com as que estiverem no campo de batalha, e granadas de fragmentação e de fumaça também podem ser utilizadas. A mira da arma pode ser usada para mirar com mais precisão. Uma bússola na interface (HUD) mostra aliados e inimigos, e marcadores de objetivo indicam locais que o jogador deve alcançar, áreas a defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para desativar. Armas fixas, como metralhadoras e canhões antiaéreos, estão disponíveis em alguns locais para eliminar as forças inimigas. Além disso, algumas missões colocam o jogador no controle de um tanque. Em uma das missões, o jogador assume o papel de "Stretch", irmão de Roger e tripulante de um bombardeiro B-24 Liberator da Força Aérea do Exército dos Estados Unidos, atuando como bombardeiro e artilheiro.
Multijogador
Call of Duty 2: Big Red One apresenta uma ampla gama de modos multijogador para os jogadores participarem – permitindo até 16 jogadores no PlayStation 2 e Xbox em uma única partida. Vários modos de jogo, como captura de bandeira e mata-mata, são suportados [ 3 ] Assim como outros jogos online para Xbox, o modo multijogador na Xbox Live esteve disponível para os jogadores até 15 de abril de 2010. Call of Duty 2: Big Red One agora pode ser jogado online novamente nos servidores substitutos da Xbox Live, chamados Insignia .
A história se passa em um período de paz alcançado graças ao Dr. Doppler, um cientista Reploid brilhante. Ele inventou um "dispositivo neuro-computador" capaz de suprimir o vírus Maverick, permitindo que robôs antes perigosos vivessem em harmonia. Para celebrar essa nova era, foi construída a cidade tecnológica de Dopple Town.
A Revolta e o Vírus
A paz é interrompida quando os Reploids de Dopple Town repentinamente se tornam Mavericks e iniciam uma rebelião global. Descobre-se que o próprio Dr. Doppler foi infectado e está por trás do caos. Os Maverick Hunters, X e Zero, são enviados para invadir a cidade e deter Doppler.
Desenvolvimento e Reviravoltas
Enquanto X enfrenta os oito chefes principais, ele é caçado pelos "Nightmare Police" (Bit e Byte) e por um Vile ressuscitado. Ao final, X derrota Doppler, mas a verdadeira face do vilão é revelada:
O Retorno de Sigma: Doppler revela que Sigma não morreu no jogo anterior; ele agora existe como um vírus de computador puro e manipulou Doppler para construir um novo corpo de batalha para ele.
O Sacrifício (Dependendo das suas ações): Se o jogador tiver o Zero disponível e seguir certas condições, Zero pode ajudar X no confronto final. Caso contrário, X deve enfrentar as formas finais de Sigma sozinho.
O Final
Após a destruição do corpo físico de Sigma, o vírus tenta possuir o corpo de X. Dependendo do caminho escolhido no jogo, Doppler se sacrifica usando um antivírus para destruir Sigma definitivamente (ou Zero intervém com seu sabre), garantindo a fuga de X enquanto o laboratório explode.
O jogo termina com uma nota reflexiva, sugerindo que o destino de X é enfrentar Zero em um futuro inevitável (prenunciando os eventos de Mega Man X4 e da série Zero).
Você gostaria de saber como as escolhas durante as fases (como derrotar Vile ou Bit e Byte) alteram o final do jogo?A
Zula é um jogo detiro em primeira pessoaproduzido pela empresa turcaMadByte Gamese distribuído no Brasil pelaXCloudGame. O jogo inicialmente foi lançado no Brasil pela Playspot em junho de 2016 e posteriormente pela XCloudGame em março de 2017.[1][2][3]Teve seus servidores encerrados no Brasil em 14 de Abril de 2020.
O jogo contém vinte personagens divididos em duas facções inimigas no jogo. Zula, um grupo de vigilantes incompreendidos como um sindicato do crime organizado e Gladyo, uma força de paramilitares com membros de diferentes países que se infiltrou em organizações militares pelo mundo.
O jogo contém diversos mapas onde o jogador pode escolher jogar em lugares como Iraque, Istambul e outros lugares do oriente médio, além de também contar com um mapa no Brasil.
A XCloud organizava regularmente campeonatos de Zula no Brasil, tendo a equipe vencedora a chance de disputar o mundial na Turquia, onde o prêmio chegava a cem mil dólares.[4][5]
O Jogo teve seus servidores fechados no Brasil, em 2020, por problemas internos, os jogadores brasileiros receberam pins com materiais ou cash, em forma de agradecimento, atualmente os "BRS" como são chamados os jogadores do Brasil, jogam a versão latina do ZULA.[6]
A seguinte nota foi espedida no dia 17 de março de 2020. "Atenção caros atiradores,
Como muitos de vocês já estavam cientes, desde o ano de 2019, a desenvolvedora MadByte é a responsável pelas operações do Zula no Brasil. Após essa alteração, a autonomia da xCloudGame se tornou bastante limitada, sendo responsável basicamente pelo contato com a comunidade brasileira.
Neste período ocorreram algumas dificuldades que demoraram para ser solucionadas, visto que tudo precisava ser analisado e aplicado pela desenvolvedora, sendo que algumas delas nem chegaram a ser corrigidas. Houve um impulso na tentativa de equilibrar os números, mas ao mesmo tempo houve as remoções do sistema de missões para inclusão do Pass, e também houve o encerramento dos campeonatos por parte da desenvolvedora, isso acabou desencorajando muitos dos jogadores.
Sabemos da nossa responsabilidade e temos um carinho especial por tantos jogadores que apesar das dificuldades, sempre nos apoiaram com sugestões e falando o que precisávamos ouvir. Mas o nosso papel se limitava basicamente em reportar os problemas para os criadores do jogo.
Já fazem alguns meses que os serviços da desenvolvedora foram ainda mais diminuídos e isso impactou diretamente todo o jogo, ocasionando demora e a não resolução de alguns problemas. Sabemos que para haver recomendações dos jogadores, primeiro os problemas existentes precisariam ser corrigidos, mas infelizmente alguns deles não foram e isso acabou gerando ainda mais descontentamento.
A desenvolvedora MadByte nos informou de sua decisão definitiva de encerrar as atividades do Zula, no Brasil. Fomos informados de que os servidores seriam descontinuados e nada poderia ser feito para reverter a situação, nem mesmo se pegássemos o jogo de volta, o fato é que não houve mais o interesse no mercado brasileiro.
Sabendo que tal decisão era irreversível, nossa equipe tentou um acordo para migrar as contas dos jogadores para o servidor Latino, que continuará em funcionamento. Num primeiro momento não houve resposta positiva, mas a MadByte se propôs a analisar esta questão, para que os jogadores possam continuar jogando no servidor Latino.
Esta não foi uma decisão da xCloudGame, devido ao fato de que os direitos do jogo são exclusivamente da desenvolvedora turca desde 2019.
Em breve a desenvolvedora informará novas instruções sobre a migração do servidor, que será de total responsabilidade da MadByte em junção com a equipe Axeso5, que é atual responsável pelo Zula na América Latina.
O servidor está offline no momento, mas já comunicados o problema para a equipe da desenvolvedora corrigir e continuar funcionando até o encerramento final. Agradecemos a todos os que estiveram conosco até aqui, foi um prazer servir junto com todos vocês.
John Carmack, cofundador da id Software, fotografado na E3 de 2006
Em 2000, John Carmack pôs um plano anunciando um remake de Doom com nova tecnologia. Isso mostrou uma controvérsia circulando na id.
Kevin Cloud e Adrian Carmack , dois dos donos da id Software, tinham forte oposição a um remake de Doom . Eles acharam que a id estaria voltando para velhas formas novamente. Mas a boa recepção de Return to Castle Wolfenstein e as tecnologias melhores fizeram a maioria dos empregados concordarem com o remake. E eles deram um ultimato a Kevin e Adrian: "Deixe-nos refazer Doom ou demita-nos" (incluindo John Carmack). Depois de confrontos amigáveis (embora o artista Paul Steed tenha sido demitido em retaliação), deste modo o acordo para Doom 3 foi feito.
O jogo demorou 3 anos para ser produzido. Em 2001 foi revelado na MacWorld em Tokyo e mais tarde demonstrado na E3 em 2002, quando um vídeo de 15 minutos fora mostrado. Ganhou 5 prêmios na E3 naquele ano. Logo depois, uma versão de desenvolvimento vazou da ATI Technologies e se espalhou na internet. O jogo também fora mostrado na E3 em 2003 e 2004, mas o site da id Software só começou a incluir Doom 3 em 2003. De acordo com John Carmack, o desenvolvimento demorou mais que o esperado. O jogo iria chegar junto com outros dois atiradores esperados, Halo 2 e Half-Life 2, no Natal de 2003.
Doom 3 acabou sua produção em 14 de Julho de 2004. Em 3 de Agosto fora lançado nos EUA, e 10 dias depois no resto do mundo (exceto na Rússia e ex-URSS, onde a localização demorou demais e só foi lançado em Dezembro). Dois dias antes do lançamento oficial, piratas conseguiram uma cópia de Doom 3 que rapidamente se espalhou na Web (embora um serial fosse necessário para multijogador).
História
A trama é similar a do Doom original, a história fala sobre um fuzileiro espacial mandado para uma missão de rotina em Marte . Mas ao contrário do original, em que a história era algo secundário, desta vez a id Software empregou um escritor de ficção científica , Matthew Castello, para escrever o script e ajudar com os storyboards . Os eventos e atmosfera tem como grande influência filmes como Madrugada dos Mortos de George Romero e Alien , de Ridley Scott .
Uma novidade nos jogos da id fora introduzida: cenas de animação que dão propósito e contexto às ações do jogador. E se assemelhando a jogos como System Shock e Aliens versus Predator 2 , várias mensagens de texto, voz e vídeo estão espalhados pela base em que o jogo se passa, para mostrar a história e preocupação da população sobre a base em Marte.
A história de Doom 3 começa com a descoberta de ruínas subterrâneas no solo marciano. Sinais mostram que, eras atrás, os marcianos desenvolveram uma tecnologia de teletransporte. No entanto, foi descoberto tarde demais que o teletransporte passava pelo Inferno. Invadida pelos demônios, os alienígenas criaram uma arma, o Soul Cube, abastecida pelas almas de quase todos os marcianos, e usada para derrotar e conter os demônios no Inferno.
E assim, os sobreviventes deixaram relatos para alertar a visitantes que não recriassem a tecnologia e abrissem o portal para o inferno, teleportando-se para local desconhecido em seguida.
A Union Aerospace Corporation (UAC), descobrindo o Soul Cube, resolve usá-lo para criar o mesmo teletransporte. Descobrindo que abriram um portal para o Inferno, cientistas liderados por Malcolm Betruger resolvem explorar mais a fundo. Por causa dos experimentos, fenômenos bizarros e acidentes de trabalho começam a ocorrer em Marte, levando fuzileiros a serem chamados.
Betruger leva o Soul Cube para o Inferno e, aparentemente tendo passado por uma lavagem cerebral, faz um acordo com as criaturas lá. Os demônios então atacam a colônia de Marte, matando ou zumbificando a maior parte da população. Os fuzileiros foram rapidamente exterminados pelos demônios e zumbis, com a exceção de um soldado - o controlado pelo jogador.
Durante o jogo, uma mensagem é enviada a terra em busca de reforços. O fuzileiro sobrevivente (você) descobre então que Betruger pretende trazer forças do inferno, usar as naves dos reforços terrestres para levar os demônios à Terra e conquistá-la.
O fuzileiro insiste na luta contra os demônios e Betruger manda-o para o Inferno no intuito de destruí-lo. Já no Inferno, o soldado enfrenta o Guardião - um enorme demônio sem olhos que precisa da ajuda de pequenas criaturas (Seekers) para ajudar perseguir o jogador. Derrotando o Guardião, o Soul Cube é libertado, e o jogador volta a base com ele sob sua posse.
As ações do jogador tem como objetivo parar a invasão. Betruger encontra outra maneira de viajar até o Inferno: ele abre um portão demoníaco nas ruínas, no subsolo das instalações marcianas. Esse é o caminho que o jogador deve seguir para deter os demônios. No final, o fuzileiro terá que usar o Soul Cube para derrotar o mais poderoso guerreiro demônio, o Cyberdemon, e fechar o portal usando os poderes do Cubo.
Chegam então os reforços. O fuzileiro é encontrado vivo, mas Betruger não é encontrado.
Jogabilidade
Assim como nos outros Doom , o jogo tem como objetivo o de passar pelos labirintos cheios de monstros, buscando a entrada para o próximo nível. Mas diferente dos anteriores, também há personagens amigos, e a inteligência artificial dos inimigos é mais sofisticada.
Há diversos itens, como armaduras, kits de primeiros socorros (para curar), Berserk (invencibilidade), invisibilidade (só no multiplayer), mochilas (carrega mais itens), chaves para portas trancadas e tanques de oxigênio para aguentar a atmosfera marciana (fora da colônia). O personagem carrega um PDA que recebe e-mails, lê discos de vídeo com informações e abre portas.
Há 12 armas em Doom 3: os próprios punhos, lanterna (que além de iluminar pode ser usada para bater), pistola básica, espingarda, 2 metralhadoras (uma delas é a clássica minigun), granada, rifle de plasma, lançador de foguetes, motoserra, Soul Cube (arma importante que se consegue no fim do jogo) e BFG 9000, uma arma fícticia e tradicional da série (BFG é um acrônimo de Big Fucking Gun, porém os jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).
Inteligência artificial
O jogo não mostra muita inovação nessa área, onde a maioria dos inimigos responde às suas ações de forma mecânica e previsível. Os soldados zumbis são os únicos que agem um pouco mais "inteligentemente", e tentam se esconder em cantos ou obstáculos no meio do caminho, enquanto abrem fogo contra você. Outros pulam de lado, tentando desviar. Mas se resume à isso, enquanto o restante apenas corre em sua direção, independentemente se estão ou não sendo feridos. O jogo inovou mais pela parte gráfica e em menor parte pela física, do que pela inteligência artificial.
Expansão
No dia 3 de abril de 2005, a id Software liberou uma expansão do Doom 3 para o Windows, intitulada Resurrection of Evil. Foi desenvolvida pela Nerve Software, uma empresa que tem parceria com a id em vários outros projetos, incluindo Return to Castle Wolfenstein e a conversão de Doom para Xbox. Publicada mais uma vez pela Activision, uma versão para Linux foi lançada em 24 de Maio de 2005, e uma versão para Xbox em 5 de Outubro de 2005.
A expansão caracteriza-se por apresentar doze novas fases single player, que se passam um ano depois do enredo original. A jogabilidade multiplayer foi melhorada, oficialmente aumentando o limite de jogadores para oito e adicionando novos modos de jogo, tais como capture the flag.
Também foram adicionados novos inimigos (o mais notável foi o retorno das lost souls em forma de caveira do Doom clássico ) e três novas armas: o Grabber , muito semelhante à Gravity Gun do Half-Life 2 ; uma espingarda de dois canos , semelhante à do Doom II ; e, finalmente, um artefato chamado Hellstone ,que se assemelha a um coração humano com algumas partes mecânicas, com poderes especiais.
A história é simples, após se passar um ano do massacre em marte a UAC resolve reconstruir o laboratório e descobre um poderoso amuleto nas escavações (o Hellstone), ao pegar o amuleto o portal é reaberto e todos são mortos, como sempre o fuzileiro controlado pelo jogador é o único sobrevivente. Agora sua missão é derrotar Maledict o chefe dos demônios e fechar de uma vez por todas os portais para o inferno.
Requisito Windows 7/8/10 ou Superior Memória 3 Gigas
Gráfico
NVIDIA GeForce 9800 GT/ATI Radeon HD 5750, 512 MB de RAM de vídeo