Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a multimídia, especialmente programação de jogos, para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído no Windows.[1]
domingo, 8 de fevereiro de 2026
OBS Classic (Ferramentas,Software,)

Open Broadcaster Software (OBS) é um programa de streaming e gravação gratuito e de código aberto mantido pelo OBS Project. O programa tem suporte para o Windows 10 e posterior, macOS 11.0 e posterior e Ubuntu 20.04 e posterior.[3]
Visão geral
O OBS é uma suíte de software livre e de código aberto para gravação e transmissão ao vivo. Escrito em C e C++, o OBS fornece captura de fonte e dispositivo em tempo real, composição de cena, codificação, gravação e transmissão. A transmissão de dados é feita principalmente através do RTMP (Real Time Messaging Protocol) e pode ser enviada para qualquer destino de suporte RTMP, incluindo muitas predefinições para sites de streaming, como YouTube, Instagram, Twitch e Facebook.[5]
Para codificação de vídeo, o OBS é capaz de usar a biblioteca de software livre x264,[6] o Intel Quick Sync Video, a Nvidia NVENC e o AMD Video Coding Engine codificam fluxos de vídeo no formato H.264/MPEG-4 AVC e no formato H.265/HEVC. O áudio pode ser codificado usando os codecs MP3 ou AAC. Usuários avançados podem optar por usar quaisquer codecs e contêineres disponíveis no libavcodec e no libavformat, bem como enviar o fluxo para um URL FFmpeg personalizado.
Interface de usuário
A interface principal do usuário é organizada em cinco seções: cenas, fontes, mixer de áudio, transições e controles. As cenas são grupos de fontes, como vídeo ao vivo e gravado, texto e áudio. O painel do mixer permite que o usuário mude o áudio, ajuste o volume através de faders virtuais e aplique efeitos pressionando a roda dentada ao lado do botão mudo. O painel de controle tem opções para iniciar/interromper um fluxo ou gravação, um botão para transformar o OBS em um modo de estúdio mais profissional (veja abaixo), um botão para abrir o menu de configurações e um botão para sair do programa. A seção superior tem uma visualização de vídeo ao vivo, usada para monitorar e editar a cena atual. A interface do usuário pode ser alternada para o tema escuro ou claro, dependendo do que o usuário preferir.
Quando no modo de estúdio, há duas janelas de visualização de cena, a esquerda para modificar e pré-visualizar cenas não ativas, enquanto a janela da direita é para pré-visualizar a cena ativa. no meio há um botão de transição secundário, permitindo a transição para a cena não ativa na janela da esquerda.
OBS Studio Versão 29.0.2 x64
Open Broadcaster Software (OBS) é um programa de streaming e gravação gratuito e de código aberto mantido pelo OBS Project. O programa tem suporte para o Windows 10 e posterior, macOS 11.0 e posterior e Ubuntu 20.04 e posterior.[3]
Visão geral
O OBS é uma suíte de software livre e de código aberto para gravação e transmissão ao vivo. Escrito em C e C++, o OBS fornece captura de fonte e dispositivo em tempo real, composição de cena, codificação, gravação e transmissão. A transmissão de dados é feita principalmente através do RTMP (Real Time Messaging Protocol) e pode ser enviada para qualquer destino de suporte RTMP, incluindo muitas predefinições para sites de streaming, como YouTube, Instagram, Twitch e Facebook.[5]
Para codificação de vídeo, o OBS é capaz de usar a biblioteca de software livre x264,[6] o Intel Quick Sync Video, a Nvidia NVENC e o AMD Video Coding Engine codificam fluxos de vídeo no formato H.264/MPEG-4 AVC e no formato H.265/HEVC. O áudio pode ser codificado usando os codecs MP3 ou AAC. Usuários avançados podem optar por usar quaisquer codecs e contêineres disponíveis no libavcodec e no libavformat, bem como enviar o fluxo para um URL FFmpeg personalizado.
Interface de usuário
A interface principal do usuário é organizada em cinco seções: cenas, fontes, mixer de áudio, transições e controles. As cenas são grupos de fontes, como vídeo ao vivo e gravado, texto e áudio. O painel do mixer permite que o usuário mude o áudio, ajuste o volume através de faders virtuais e aplique efeitos pressionando a roda dentada ao lado do botão mudo. O painel de controle tem opções para iniciar/interromper um fluxo ou gravação, um botão para transformar o OBS em um modo de estúdio mais profissional (veja abaixo), um botão para abrir o menu de configurações e um botão para sair do programa. A seção superior tem uma visualização de vídeo ao vivo, usada para monitorar e editar a cena atual. A interface do usuário pode ser alternada para o tema escuro ou claro, dependendo do que o usuário preferir.
Quando no modo de estúdio, há duas janelas de visualização de cena, a esquerda para modificar e pré-visualizar cenas não ativas, enquanto a janela da direita é para pré-visualizar a cena ativa. no meio há um botão de transição secundário, permitindo a transição para a cena não ativa na janela da esquerda.
Guiformat
O FAT32 (File Allocation Table ou Tabela de Alocação de Arquivos) é um sistema de arquivos que gerencia o acesso a arquivos em HDs e outras mídias. Criado em 1996 pela Microsoft para substituir o FAT16 usado pelo MS-DOS e com uma série de limitações.[1] O FAT32 foi implementado nos sistemas Windows 95 (OSR2), Windows 98 e Millennium e ainda possui compatibilidade com os sistemas Windows 2000 e Windows XP, que utilizam um sistema de arquivos mais moderno, o NTFS, que foi continuado, sendo usado também nos sistemas Windows Vista, Windows 7 e Windows Server 2008 R1/R2 (para servidores empresariais).
Funcionamento
A tabela de alocação de arquivos (FAT) é uma estrutura de dados que o Windows cria após a formatação lógica de uma unidade. Esta tabela guarda informações sobre a localização de cada arquivo dentro da unidade física para que elas possam ser salvas, recuperadas, alteradas ou deletadas posteriormente. Elas são armazenadas em blocos dispostos em diferentes posições do disco, justificando a necessidade de uma tabela que aponte para cada um destes blocos. Em resumo, para todo o tipo de acesso a dados em uma mídia, é necessário um sistema de arquivos para realizar tais ações. Sem uma estrutura de armazenamento de dados como o FAT32, nenhum procedimento de acesso a disco é possível.
Considerações de Compatibilidade do FAT32
Para manter a melhor compatibilidade possível com os programas, drivers de dispositivo e as redes existentes, o FAT32 foi implementado com o menor número de alterações possíveis na arquitetura do Windows, nas estruturas de dados internos, em APIs (Application Programming Interfaces) e no formato no disco. No entanto, pelo fato de ser solicitado 4 bytes para armazenar valores do cluster, muitas estruturas de dados internas e no disco e APIs publicados foram revisadas ou expandidas. Em alguns casos, APIs existentes não irão funcionar em unidades FAT32. A maioria dos programas não será afetada por essas alterações. Ferramentas e drivers existentes continuarão funcionando em unidades FAT32. No entanto, o MS-DOS bloqueia drivers de dispositivo (por exemplo, Aspidisk.sys), e as ferramentas do disco precisarão ser revisadas para suportar as unidades FAT32.
Todas as ferramentas de disco agrupadas da Microsoft (Format, Fdisk, Defrag e ScanDisk com base no MS-DOS e no Windows) foram revisadas para o funcionamento com o FAT32. Além disso, a Microsoft está tentando fazer com que o dispositivo e os fabricantes de ferramenta de disco ofereçam suporte às ferramentas na revisão de seus produtos para o suporte ao FAT32.
Um volume FAT32 não pode ser compactado usando o Microsoft DriveSpace ou o DriveSpace 3.
sábado, 7 de fevereiro de 2026
DXwnd (PC)
DXWnd is a tool that lets you run old games on modern versions of Windows, for example: It can completely fix the lag and redraw issues of Creatures 2.
Contents
How it works
DXWnd re-implements certain lower-level APIs the applications use for drawing images on the screen. Creatures 2 for example used DirectDraw, a long-since deprecated 2D API that has a totally broken implementation in Windows 8 and higher.
Where to get it
You can download it from the DXWnd Sourceforge project page
Creatures 2 configuration
These are the minimum required settings you need to configure on Windows 10:
Main tab
- Name: Creatures 2
- Path: C:\GOG Games\Creatures 2\creatures2.exe
- Launch: C:\GOG Games\Creatures 2\launcher.exe
Video tab
- Initial virtual color setting: 16 BPP
DirectX tab
- DirectX Version Hook: DirectX7
- Emulation renderer: Hybrid
Libs tab
- GDI: Share ddraw and GDI DC
-
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2026
MediaCreationTool Windows 10 Pro 22H2
A Microsoft costumava atualizar os ISOs a cada 3-4 meses. Mas isso agora aparentemente foi desviado. Porque até ontem só foi carregado 19044.1288 de novembro de 2021. Mas de qualquer forma. A atualização atual é integrada imediatamente durante a instalação. O ISO atual que está sendo carregado é o do patch de segurança de setembro .
O MediaCreationTool carrega o Windows 10 22H2 Home, Pro e Pro Education (também na versão N). A chave então decide qual versão está instalada. Se você estiver usando o Windows 10 19043 ou o Windows 10 19044, a pequena atualização de função KB5015684 é suficiente para mudar para o novo Windows 10 22H2. Se você está procurando uma ISO atual incluindo as novas atualizações, você as encontrará, como sempre, neste artigo .
MediaCreationTool (MCT) Windows 10 22H2 19045 da Microsoft
A Microsoft atualiza periodicamente os ISOs baixados por meio do MediaCreationTool. Se faltar uma atualização atual, ela será baixada automaticamente durante uma nova instalação, por exemplo, e você terá um sistema atualizado. Se você está procurando um ISO atual com todas as atualizações atuais, você sempre pode encontrá-lo para o Windows 10 22H2 aqui .
Driver de Aúdio Realtek Intel (Windows 7 , 8, 8.1 , 10)
A Realtek Semiconductor Corp. (chinês: 瑞昱半導體股份有限公司, pinyin: Ruìyù Bàndǎotǐ Gǔfèn Yǒuxiàn Gōngsī), é uma empresa de semicondutores sem fábrica situada em Hsinchu Science Park, Hsinchu, Taiwan. A Realtek foi fundada em outubro de 1987 e subsequentemtne listada na Bolsa de valores de Taiwan em 1998. A Realtek atualmente fabrica e vende uma variedade de microchips globalmente e suas linhas de produtos geralmente se enquadram em três categorias: CIs de rede de comunicações, CIs de periféricos de computador e CIs de multimídia. Em 2019, a Realtek empregava 5.000 pessoas, das quais 78% trabalham em pesquisa e desenvolvimento.[1][2]
Produtos
- Os produtos de CI de rede de comunicação fabricados e comercializados pela Realtek incluem: controladores de interface de rede (tanto os controladores Ethernet 10/100M tradicionais e os controladores Ethernet gigabit mais avançados), controladores de camada física (PHYceiver), controladores de switch de rede, controladores de gateway, CIs LAN wireless, bem como controladores de roteador ADSL. Em particular, os controladores 10/100M Fast Ethernet da série RTL8139 atigiram seu apogeu no final da década de 1990 e continuaram a assumir uma parcela significativa e, por fim, predominante no mercado mundial nos anos seguintes.
- Esses dispositivos categorizados como produtos de CI periféricos para computador da Realtek consistem nos tradicionais Codecs de áudio AC'97, os codes High Definition Audio, controladores leitores de cartão, geradores de relógio e CIs IEEE 1394.
- Os produtos de CI multimídia incluem controladores de monitor LCD, controladores de TV LCD e processadores de mídia digital.

Problemas conhecidos
- Em 2021, é amplamente reconhecido pela comunidade do Windows e Linux que a Realtek não oferece suporte oficial de driver, nem repositórios para seus chipsets, o que acaba gerando um problema de compatibilidade que afeta centenas de marcas diferentes que dependem dos chipsets Realtek. Para Windows, um repositório não oficial foi criado pela comunidade em realtek.cz.
Infelizmente, os usuários baseados em Linux são deixados abandonados sem suporte, com poucos repositórios git estáveis criados, mantidos e corrigidos por desenvolvedores individuais.
Esta falta de apoio é uma preocupação séria de segurança, já que as origens de drivers da comunidade são de origem desconhecida, o que pode ou não representar uma ameaça à segurança.
Produtos notáveis

Os produtos notáveis da Realtek incluem controladores Ethernet 10/100M (com uma participação de mercado global de 70% em 2003) e codecs de áudio (AC'97 e HD Audio), onde a Realtek tinha uma participação de mercado de 50% em 2003 e uma participação de mercado de 60% em 2004, concentrada principalmente no segmento de mercado de áudio integrado OEM.[3] A partir de 2013, o codec de áudio ALC892 HD e o chip RTL8111 Gigabit Ethernet tornaram-se favoritos OEM particulares, oferecendo preços baixos e conjuntos de recursos básicos. NICs baseados em RTL8139 são apelidados de "cartões de caranguejo" em Taiwan, aludindo à aparência de caranguejo do logotipo da Realtek.[4]
Chipsets para reprodutores e gravadores multimídia HD

A crescente popularidade dos players de mídia HD em 2009 levou à entrada da Realtek nesse mercado. A primeira série, os modelos 1xx3[a] foram vendidos a um preço mais baixo do que os chipsets de qualidade semelhantes dos concorrentes da Realtek. (Os principais concorrentes eram os Sigma Media Players.)
Realtek produziu três versões principais do Realtek 1xx3 e várias variações menores. As três versões principais do chipset 1xx3 (1073, 1183 e 1283) apresentavam o mesmo chip em termos de suporte de formato e desempenho, sendo a única diferença a capacidade adicional de gravar fontes AV no 1283. Suporte de áudio HD no 1xx3 melhorou ao longo da vida do chipset com várias revisões. As versões DDe CC do chipset adicionaram suporte total de áudio HD 7.1 ao chipset.
Os 1073 players são todos construídos em um SDK comum (firmware + SO) fornecido pela Realtek. Isso significa que todos eram essencialmente semelhantes em desempenho e interface. Isso também significava que a produção desses players era muito fácil para os fabricantes, tudo o que eles precisavam fazer era criar o hardware e a Realtek fornecia o software.
Os principais players da Realtek 1073 foram o Xtreamer original, o Asus O! PlayHD, o ACRyan PlayOn e o Mede8er MED500X. Os fabricantes lançaram centenas de players Realtek 1073.
No início de 2011, a Realtek lançou as séries 1xx5, incluindo o 1055 e o 1185. Estes são os sucessores da série 1073. Todos os três chips rodaram a 500Mhz, o que proporcionou um pequeno aumento de desempenho. Caso contrário, os chips ofereceram o mesmo suporte de formato abangente da geração anterior. Todos os chips rodavam o mesmo Realtek SDK4 Casablanca, que oferecia experiência de usuário aprimorada(esteticamente, indexação de mídia adicionada, miniaturas ...) do SDK de estoque. Tal como acontece com a versão posterior do chipset 1xx8, downmis e passagem full 7.1 HD-audio são suportados no 1xx5.
A Realtek lançou a próxima geração de seus chipsets, a série 1xx6 1186, no início de outubro de 2011. Eles rodavam a 750Mhz, suportavam HDMI 1.4, eram capazes de 3D, incluindo 3D ISO, e foram capazes de inicialização dupla no Android. Os principais players 1186 incluem a série Mede8er X3D (MED1000X3D, MED800X3D, MED600X3D), Xtreamer Prodigy 3D e HiMedia 900B.[5]
Falha de segurança
De acordo com a análise abrangente lançada pela Symantec em 2011 a respeito do vírus Stuxnet,[6] o certificado digital da Realtek para Windows foi comprometido, permitindo que os invasores assinassem digitalmente drivers maliciosos sem que os usuários fossem notificados. O certificado foi então revogado pela Verisign: "Os invasores precisariam obter os certificados digitais de alguém que pode ter entrado fisicamente nas instalações das duas empresas (Realtek e JMicron) e os roubado, visto que as duas empresas estão fisicamente próximas." afirma o relatório.



.jpg)
.jpg)
.jpg)